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官方红贴:火男将会削弱 掘墓和慎的改动

时间: 2016-01-09 14:18 来源: 作者:LOL日服中文网

Meddler谈英雄/职业改动

准备跟推出英雄和各路变化要多久?

大的职业变动,比如说射手,需要大量的时间,所以我们也许一年只会把目光放在这上面几次而已。

站桩法师是我们下一个会聚焦的部分,而且我们这个月某个时间就会公布初期资料。那会是一些像是目标的东西,比如说我们打算要做的人物、大概的时间,不特定在装备变动。

我们也有一些各别的重制。不是需要大翻修跟新装备新视觉效果的英雄(比如说塔里克跟约里克),或者是标记那些基础运作上有问题的英雄(举例来说,瑞兹需要比平衡调整更多的东西,来同时健全又能获得乐趣)。

如果时间许可,我们偶尔也会做一些其他的工作,然后的游戏改动很快就要来了。

布兰德在6.1版会改的bug

布兰德下一版会被削弱吗?

是的,布兰德目前太强了。6.1版会修正一个bug,这会夺走他很多威能。现在他的大绝几乎都先打英雄,而不是被他的被动标记后才优先打英雄。

这让他在大多数状况都能一波爆发把人打死。这个改动应该下周就会出来,除非被延误,然后我们会看还有没有什么要改的。

把他的Q宽度改小如何?

布兰德的Q宽度是60(跟EZ一样)。然而它是比地面高的,这也就是说有时候会跟它直觉上的位置不相符。

几乎所有skillshot在某种程度上都有这种问题。因为布兰德的强度,所以较常被提出来。

如果干扰水晶能主动放在我方防御塔?

是的,干扰水晶是一个难过的点。

我们在季前就试着在他的立足点上让他更有趣,在推塔仍是它的核心的状况下。

这糗事的结局真的不太好,原本是要以一个持续的远距攻击来取代你的普攻。让近身英雄在不被杀的状况下给予推塔更多帮助,但是能接替的选项很难找,既使在那些原本把此道具设计给特定英雄的这些英雄身上。

某个角度来说我们会用另一个观点来看干扰水晶,虽然我猜如果行不通的话下次我们就会停止钻研它。让它所需要的状况更少,但保持在塔这个核心上应该会是不错的接近点,能与己方塔互动听起来值得一试。

乐芙兰美术图

新英雄死亡之眼美术图

新英雄衍生新创作 死亡英雄与其他英雄背景图

“他们是受诅咒之人、邪恶之人、被误导之人以及暴力之人。有人说,终结他们生命的子弹,净化了吞噬他们的黑暗。

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但每个人性都是极其复杂的,他们也不例外。除了黑暗,他们还有朋友、仇敌、家人以及同伴。

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死亡,无论多么绚烂,都无法净化黑暗,只会使其扩展。

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并且,死亡绝不会让人盛放,也绝不会令人无暇。”