4-19测试服:螳螂发条新皮肤 装备大改,lol日服
时间:2017-04-19 23:27 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
北京时间4月19日,LOL美服测试服(PBE)补丁更新。本次补丁内容由CS@日服翻译,转载请注明作者与出处。 美术方面,加入了两款死兆星主题皮肤;还加入了腐化守卫皮肤以及三款新炫彩皮肤。 模式方面,将会新增死兆星模式。 英雄方面,没有成长魔抗的英雄将会拥有该属性;茂凯、瑟庄妮、扎克将会进大幅调整;阿木木W伤害降低。 装备方面,成吨装备调整回归。
新皮肤今日更新中,加入了两款死兆星主题皮肤,分别是卡兹克与奥莉安娜。 死兆星 卡兹克
死兆星 奥莉安娜
腐化守卫
新炫彩皮肤今日更新中,加入了三款新炫彩皮肤。 时之砂 艾克
战国大名 慎
女警官 蔚
新模式死兆星模式 在该模式中,所有人都是用锤石,目标就是把敌人拖拽到地图中央的死兆星中。所采用的地图为掠星毁灭。无法使用召唤师技能。
英雄调整综合 未有等级魔抗加成的英雄(大约65位左右),将会有0.5魔抗/等级加成。
茂凯从附近的自然吸收魔法能量。每隔[X-Y] 秒,他的下一次普攻会释放该能量,对其进行治疗,治疗数值为[15-134] + (8-11.5%生命值)。 每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少2.5秒。 冷却时间:45/60/45/30/25/20秒(1/2/6/9/11/15级时) 治疗效果: 基础值:15/22/29/36/43/50/57/64/71/78/85/92/99/106/113/120/127/134 加成:8/8.5/9/9.5/10/10.5/11/11.5%(1/2/6/9/11/13/15/17级时) 荆棘重击[ Q ](新) 消耗:45/45/50/50/60法力值 冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒 茂凯重击地面,释放震荡波。附近的敌人会被他震飞,并受到70/115/160/205/250 (+40% AP)魔法伤害,同时也被短暂减速。
消耗:60/65/70/75/80法力值 冷却时间:16/15/14/13/12秒 茂凯化身为一股奥术能量,迅速到达敌人身边,束缚目标1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,并造成50/75/100/125/150 (+40% AP)的魔法伤害(对野怪和小兵的最大伤害:300)。
消耗:60法力值 冷却时间:12秒 茂凯投掷一颗树苗到目标区域。树苗能侦查附近区域,会追击靠近的敌人,自爆并对敌人造成[35/55/75/95/115] + [6/6.5/7/7.5/8%] [+2% 每100AP]目标最大生命值的魔法伤害,并使被命中的敌人减少35%移动速度,持续2秒。树苗能持续30秒。 在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。 对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。 自然缠绕[ R ] 消耗:100法力值 冷却时间:120/110/100秒 茂凯召唤一道荆棘巨墙,会缓慢地向前推进,造成150/225/300 (+75% AP) 魔法伤害,并禁锢命中的敌人 (0.6 秒到2.4秒) ,巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长。
北境之怒[ 被动 ] 冰霜护甲:在15秒内没有受到伤害后,瑟庄妮将会免疫减速效果,并获得[100% 总护甲 + 100]的护甲以及[100% 总魔抗 + 100]魔抗。受到伤害后,冰霜护甲可以持续1/2/3秒[1/7/14级时]。当瑟庄妮移动时,冰霜护甲会刷新得更快。 破冰者:被瑟庄妮晕眩的敌人会被冻住,使瑟庄妮的第一次普攻或是技能,会造成15/20/25%最大生命值的魔法伤害。(对野怪最多造成400点伤害)。
消耗:70/75/80/85/90法力值 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 瑟庄妮向前冲锋,击飞沿途的敌人0.5秒,并造成60/90/120/150/180 (+40% AP)魔法伤害。瑟庄妮会在撞飞一名敌方英雄后停下脚步。 凛冬之怒[ W ] 消耗:60法力值 冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 瑟庄妮挥舞连枷,对击中的敌人造成12/19/26/33/40 (+x)物理伤害,并附加霜冻效果。 她接着用连枷猛击,造成48/76/104/132/160 (+x)物理伤害并,并附加霜冻效果。 W技能对野怪会造成20%额外伤害
消耗:20法力值 冷却时间:1.5秒 被动:附近近战友方英雄的普通攻击,会给敌方英雄以及大型野怪附加霜冻效果。 主动:附近所有被施加4层霜冻效果的敌人会受到40/60/80/100/120 (+30% AP)魔法伤害,并被晕眩1/1.25/1.5/1.75/2秒。 已经被瑟庄妮晕眩过的敌人,在x秒不会再被附加上霜冻效果。
消耗:100法力值 冷却时间:120/100/80 秒 瑟庄妮将她的极冰套索沿直线扔出。如果套索命中了一名敌方英雄,那么它会碎裂,对目标和周围的敌人造成1秒的晕眩效果。如果套索到达了它的最大射程,那么它会碎裂,对敌人造成30%的减速效果,持续1.25/1.5/1.75秒。 套索碎裂区域内的所有敌人,都会受到75/125/175 (+40% AP) 点的魔法伤害。 套索飞行距离越远,就会变得越强力,伤害以及晕眩时间会翻倍,并制造一个风暴,使敌人减速30%。2秒后,风暴会造成150/250/350 (+80% AP) 魔法伤害,并减速80%,持续3秒。
扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值(最大生命值的4%)。 在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4秒(1/6/10/14/17级)后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生回复10-50%生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承扎克的最大生命值12%、50% 护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
消耗:4%当前生命值 冷却时间:12/11/10/9/8秒 扎克伸长手臂抓中第一个敌人,对其造成50/70/90/110/130 (+30% AP) 魔法伤害,并使其减速。扎克的下一次普攻会变为远距离打击,造成同样的伤害以及减速效果。 如果扎克每次攻击抓中不同敌人,则会把他们朝着相互的方向扔出去,假如他们碰撞到一起,则会受到50/70/90/110/130 (+30% AP)的魔法伤害。
消耗:4%当前生命值 冷却时间:5秒 扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害(对小兵和野怪的最大伤害:200)。 当扎克重新吸收1个掉落的组织时,这个技能的冷却时间会减少1秒。
消耗:4%当前生命值 冷却时间:24/21/18/15/12秒 充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。 扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。 再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+70% AP)魔法伤害和1秒击退效果。 每击中一个敌人,就会额外生成一个组织。 可以通过移动来取消施放,并返还一半的技能消耗和冷却时间。
消耗:无 冷却时间:130/115/100秒 第一次使用:扎克把自己压扁,使其免疫团控效果2.5秒。站在他身上的敌人都会受到30/40/50%减速效果。 第二次使用:至少充能1秒后才能再次使用,会让扎克把站在其上的敌人兜起,把他们带向目标区域。在飞行过程中,扎克无法被阻断。落地后,附近敌人受到150/200/250 (+40% AP)魔法伤害,并大幅减速。 如果未充能就再次使用,则会击退附近敌人。
AP加成率从 2%每100AP 降低至 1%每100AP
现在尖刺会附加法术效果
现在主动效果会附加法术效果
装备调整
总价格:2800g 合成方式: 幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g +300 生命值 +65 魔法抗性 +100% 基础生命值回复 +10% 冷却缩减 唯一被动:附近敌方英雄所受的魔法伤害提高10%
移除 +25%基础法力值回复 新增 +2金币/10秒 唯一被动 - 恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供32g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)
总价格:2700g 合成方式:恶魔法典+ 负极斗篷 + 增幅典籍 + 645g +70 AP +45 魔法抗性 +10% 冷却缩减 唯一被动:获得一层法术护盾,可以格挡一次敌方英雄的技能。在没有受到敌方英雄伤害后,每间隔40秒则会刷新护盾。
伤害从 [7 (+2 *英雄等级)] 调整为 [11 (+1 *英雄等级)] 对野怪和小兵的额外伤害从 100% 提高至 200%
生命值加成从 500 降低至 425 护甲加成从 50 提高至 60 现在当处于满层数状态时,普通攻击只会造成额外伤害 当层数未满时,普攻会消耗15层效果(而不是全部都消耗完) 每秒可产生的最大层数从 12.5 提高至 20
AD加成从 75 提高至 80 唯一被动所受伤害转化为流血效果的百分比从 15% 提高至 30%
总价格:400G +80 生命值 被动:每5秒回复6点生命值 被动:对小兵的普攻会额外造成5点伤害 唯一被动:受到英雄伤害后,在10秒内会额外回复20点生命值
新增 +2金币/10秒 唯一被动 - 恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供32g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)
基础法力值回复从 100% 降低至 50% AP加成从 25 提高至 35
AP加成从 15 提高至 20 基础法力值回复从 75% 降低至 50% 唯一被动 - 贡品: 移除 击杀小兵会使被动失效,持续12秒 新增 击杀小兵将会无法触发效果,持续8秒
AP加成从 50 提高至 60 基础法力值回复从 75% 降低至 50%
总价格:2400g 合成方式:十字镐 + 长剑 + 布甲 + 875g +40 AD +30 护甲 唯一被动:受到致命伤害后,会在4秒后原地复活,回复50%基础生命值以及30%最大法力值(冷却时间:300秒)。
总价格从 750g 提高至 800g 强化攻击所造成额外魔法伤害从 40 提高至 50
护甲穿透效果从 45% 调整为 35%
总价格从 2700 降低至 2600 巨人杀手效果上限从 15% 提高至 20% 护甲穿透效果从 45% 调整为 35%
总价格从 2700g 降低至 2600g 护甲穿透效果从 45% 调整为 35% 说明:在季中赛中坦克属性进行了调整,而护甲穿透则可能是配套调整。
移除 +78%基础法力值回复 +2金币/10秒 唯一被动 - 恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供32g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)
AD加成从 15 降低至 10 唯一被动冷却时间从 60秒 降低至 50秒
总价格:2900 合成方式从 守望者铠甲 + 巨人腰带 + 900g 调整为 红宝石 + 守望者铠甲 + 红宝石 + 1100g 生命值加成从 500 降低至 350 减少暴击伤害从 10% 提高至 20% 唯一主动: 减速效果从 35% 提高至 55% 持续时间从 4秒 降低至 2秒
强化攻击伤害从 50-160 降低至 50-120 新增 强化攻击速度会提高25%
AD加成从 75 提高至 80
合成方式从 反曲之弓 + 狂热 + 300g 调整为 短剑 + 狂热 + 短剑 + 800g 弩箭伤害从 25%AD 提高至 40%AD 移除 唯一被动:普攻会造成额外15点物理伤害
魔法抗性从 30 降低至 25
移除 击杀小兵会使被动失效,持续12秒 新增 击杀小兵将会无法触发效果,持续8秒
生命值加成从 500 降低至 425 魔法抗性从 55 提高至 60 唯一被动治疗效果从 25% 提高至 30%
总价格不变 强化攻击伤害从 50-120 提高至 60-160 对小兵的额外伤害从 120% 降低至 65%
生命值加成从 500 降低至 425 护甲加成从 50 提高至 60 燃烧伤害从 [25 + 1 *英雄等级] 降低至 [11 + 1 *英雄等级] 对小兵和野怪的额外伤害从 50% 提高至 200%
AD加成从 25% 提高至 30% 护盾数值从 最大生命值的30% 调整为 额外生命值的75% 斯特拉克之怒的被动AD加成从 25% 提高至 30%
移除 75%基础法力值回复 唯一被动移动速度加成从你20% 提高至 200% 唯一被动 - 恩惠:敌方小兵被友方英雄所击杀后,会掉落钱币,可以提供32g金币或是8%已损失法力值(最小值为15)
唯一被动:每层减少护甲效果从 5% 降低至 4%
AD加成从 75 提高至 80
触发狂徒之心效果所需生命值从 3000 降低至 2750 狂徒之心的回复效果从 3%每秒 提高至 5%每秒 受到小兵和野怪伤害后的冷却时间为2秒。(英雄和防御塔的伤害仍是8秒)
自适应盔甲(新增装备) 购买总价格:2800g 合成方式:幽魂斗篷 + 负极斗篷 + 880g +300 生命值 +55 魔法抗性 +100% 基础生命值回复 +10% 冷却缩减 唯一被动:受到魔法技能或是效果的伤害后,该技能或效果的后续伤害将会减少15%,持续4秒。
石像鬼石板(新增装备) 购买总价格:2500g 卖出价格:1750g 合成方式:锁子甲 + 负极斗篷 + 980g +40 护甲 +40 魔法抗性 唯一被动 - 石肤:如果附近有3个以上敌方英雄,则会获得40点额外护甲以及魔法抗性。 唯一主动 - 金属化:生命值提高40%,并增加英雄的模型体积,但伤害减少60%,持续4秒(冷却时间:90秒)。假如石肤效果已激活,则会加成100%生命值。 再逛逛>> 更多资讯请关注lol日服 (责任编辑:lol日服中文网) |