PBE玩家亲身试玩评测:新英雄烬或为中单强手
时间:2016-02-02 23:23 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
——电玩LOL日服整理发布,欢迎注源转载。 大家好,随着6.1版本已经落定,拳头公司把调整重心移到了6.2版本中,而在6.2版本中最重要的更新莫过于新英雄的加入,他就是戏命师——烬。 关于烬的设计![]() 还记得公布新英雄之前的彩蛋吗?蔚、盖伦、琴女、劫这四名英雄分贝被子弹贯穿,细心的玩家发现这四发子弹来自一个技能,那么可以肯定烬是一名使用枪械来攻击的英雄,从英雄们无助的表情中我们也可以发现,攻击应该是在他们措不及防的情况下发起的,所以烬应该是一名狙击手式的英雄。 ![]() 直到测试视频发布以后,烬的面具被披露出来。 这个面具的形状非常冷酷,上面刻着扭曲的花纹,一看就知道它的主人是一个没有情感的偏偏执狂,面具杀手!光看面具的话感觉视线都会被吸进去,不得不说设计师的匠心独具,这种扭曲的美感衬托出了烬的性格特征——他是一个非常变态的杀手。 ![]() 当然,烬在测试服上线之后,他的情报也越来越多,而这个有区别于其他英雄的英雄原画更是出彩,画中的镜子被烬用子弹打烂,从崩裂的镜子中我们能看到烬的真身,他的左手是机械假肢,右手拿着特制左轮枪,头戴面具隐藏了自己真实的面容,有了阴影的衬托,烬的面具上的笑脸变得狰狞起来,这是一个看上去很强的家伙! ![]() 核心定位【射手】【刺客】【远射程】【高爆发】【操作难度:高】 简单的说了一下烬的设定之后,我们再来看下关于这个英雄的设计。他是一个射手类英雄,却拥有着与射手英雄所不匹配的弹药系统,和改版后的男枪差不多,烬的左轮手枪每次只能装填四发弹药,打完以后他必须重新装弹,同时,他不能享受任何攻速加成,攻速和暴击都将转化成攻击力、所以他的AD输出要比他英雄恐怖的多。 由于没有任何位移能力,烬一点都不擅长近身战斗,事实上他的W技能作为控制技能在距离较近的时候很容易打空,所有技能都需要一定的技巧才能打出理想的效果。如果一个英雄没有控制能力和位移能力的话,那么这个英雄一定拥有非常强大的输出能力。事实上烬就是这样的英雄,他的Q技能可以在对线的时候消耗对方英雄的血量,W技能范围极远能提供控制效果,E技能比较特殊,炸弹守卫可以累积,几枚炸弹累积到一起激活的话将打出非常变态的伤害,再加上一个超远距离的大招,烬更擅长中远距离作战,所以他是一个狙击手式的刺客。 ![]() 技能解析:
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。 烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。 ![]() 分析:前面已经介绍过了,烬的普通攻击是有弹药限制的,与绝大多数英雄不同,他的攻速和暴击几率都会为他增加攻击力,以至于他的攻击要比其他英雄高出很多,但他不会从攻击速度中受益。所以想玩好他首先要掌握烬的攻击方式,一个一个补刀肯定不太适合他,采用普攻+技能清兵的方式更好。 另外,攻速和暴击还会在烬打出暴击之后为他增加额外移动速度,这是他唯一获取机动性的来源——打出尽量多的暴击来让自己跑的更快,所以他在出装方面一定要出暴击装,单纯的AD攻速装不适合他。
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。 ![]() 分析:Q技能说白了就和卡特的Q是一样的,只不过卡特的Q的伤害会递减,而烬的Q技能在弹射死小兵之后将增加攻击力,事实上这个技能的基础攻击和加成都不是很高,所以往往Q技能是为了补足他没有子弹时的空白时间,或者衔接到攻击当中去。 ![]()
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。 主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。 ![]() 分析:W技能是烬唯一的控制技能,技能效果很远,但提供控制效果只有在他对目标英雄造成伤害之后,与很多穿透类技能不太一样,W技能可以穿小兵但不能穿英雄,团战中想要使用W技能来打控制效果的话恐怕不是很理想,总而言之这是一个难以掌握的技能。
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。 ![]() 分析:E技能是烬输出能力最高的技能,你可以把它看做提莫大招的定时炸弹版,在目标英雄进入他的E技能范围后,陷阱将会进入引爆阶段,短暂的时间结束之后就将造成高额的魔法伤害。 E技能享受AD、AP双加成,加成很高,最强大的地方是可以堆叠使用,我们都知道提莫的毒蘑菇同时踩爆多个是只有1个有伤害的,因为提莫的大招是一个中毒BUFF效果,而烬的E技能则是直接伤害,所以你可以在草丛中放N个陷阱,然后等某个倒霉鬼踩进来送死——如果你能想办法把他留在陷阱范围内而不会逃脱的话他会死的很惨。 另外,团战当中很显然烬是没有时间来慢慢释放陷阱的,不要担心,这个技能还有一个效果就是当他击杀掉目标英雄之后,那个英雄将会转化为陷阱直接引爆,如果他炸死队友的话,那么将引起连锁效应——只要你的队友给到足够的控制能力的话,烬的AOE伤害将超乎你的想象。
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。 ![]() 分析:烬的大招会让他化身成为一个狙击手,注意到他腿上的长枪了吗?放大招的时候他将拿起那把狙击长枪来进行攻击,大招和烬的普攻模式一样,4发子弹,前三发攻击力较低,而第四发将能够造成200%的暴击伤害,单单是大招的话这个技能的伤害并不高,但这个技能最强的地方是它还随着敌方英雄生命值的降低而能够造成更多的伤害。 但这个技能相对来说比较难使用,因为即使烬不在对方英雄的视野当中使用大招,他们也能明显的看到你的大招范围,从而获知你已经开启大招瞄准好他们了,在这样的情况下你将挑战的是你的射击技巧和对方的走位技巧,距离越远越容易打空,需要大量的联系才能掌握。 ![]() 分路与定位分析完技能和英雄背景之后,我们可以发现烬这个英雄还是非常有特点的。 先来看一下他打各路的可能性。 上单位:不可取,如果仅仅是SOLO对线的话,毫无疑问烬是个狠角色,他的陷阱能够帮助他创造出各种有利的地形和输出机会,对路英雄如果是机动性不强的英雄应该会被他压倒塔下,但上路兵线很长,被Gank的话他很不容易跑掉,一来跑的慢,二来没有强大的控制能力能拖到塔下。 打野位:在打野刀系统修改了之后,现在的版本没有任何英雄不能打野,但烬打野有什么用呢?他打野的作用和女警相似,Gank的时候肯定不能指望,最多在6级之后依靠大招来帮帮助队友,要是遇到盲僧剑圣反野的话就比较难了,毕竟他的主要输出方式还是普攻,野区遭遇通常死的是他。 辅助位:他没有什么可以帮助ADC变得更强的能力,最多就是两个射手下路可以很好的打骚扰,一旦被对方打野摸到身后就会送出两个人头,你确定要用他辅助吗? ADC位:作为一个射手,烬打ADC肯定是可以的,前期对线他很强,但论后期的输出能力他根本比不上传统的ADC,这是想玩好他需要规避的一点,ADC位只是一个常规的选择,并不是最好的。 ![]() 所以他最适合打的其实是中路,因为他的爆发伤害很足,适合打带跑的方式对线,团战中依靠陷阱和大招能够输出大量的AOE伤害,这个时候再有一个ADC队友能够提供持续的火力支援的话,那烬的能力就可以完美的发挥了。 游戏中的表现与期望既然官方给烬设定为射手型刺客,那他的主要任务肯定是输出,在经过测试之后,我觉得他最强大的时期是中后期,对线期不是他的强项,所以在游戏前期要规避好来自对方英雄的Gank,如何利用好大招来帮助自己队友创造出更多的优势是玩好烬的需要掌握的地方。 在小规模团战中,烬爆炸的输出能够很轻松解决掉对方的输出单位,但与此同时他也很脆弱,所以在操作性上他要比大多数英雄都难,不擅长走位的人需要练习更长时间才能适应烬的攻击节奏。但到了大型团战中,他只需要一个人头来当做引爆陷阱,对方英雄就会接二连三的倒在他的冷枪下,事实上这个时候也是他最强的发力点,让我们期待他的表现。 这个英雄相当有趣。 ![]() LPL现场美女
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