奉均衡之命御剑归来 新版慎或将成为上单霸主
时间:2016-02-17 23:34 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
——电玩LOL日服整理发布,欢迎注源转载。 大家好,在明天的版本更新中,国服版本将直接进行6.2和6.3两个版本的更新,其中最重要的更新绝对是英雄烬的导入,以及暮光之眼——慎的重做。 关于烬的介绍我们上次已经做了专题,有兴趣的朋友可以跳转到 - 点击这里 - 今天我们主要来聊聊关于新版慎的事情。 从暮光之眼的历史讲起慎是英雄联盟的第48个英雄,在他之前加入游戏的是伊泽瑞尔。 作为第一个使用能量条为施法资源的英雄,慎从设计开始就已经被规划好了一切。他是忍术组织“均衡教派”的一员,均衡教派由三个暗影战士组成,暮光之眼是教派的领导者,他为了均衡教派而出生,为了均衡教派而战。为了得到暮光之眼的名号他牺牲了一切情感,能够左右他行动的只有均衡。 ![]() 初版慎的设计草图 在设计慎的时候拳头的设计师就已经构件好了均衡教派这个设定,所以他的小师妹阿卡丽和小师弟凯南都在他登场之后不久加入英雄联盟。 慎和阿卡丽以及凯南组成了LOL世界观的一部分,从故事的设定中我们就能够看出他是一个明镜止水型的英雄,均衡教派的设定很像我们中国的太极,慎的行事准则更是与太极的意义相似,他追求的均衡或许就来自太极的阴阳调和。作为第一个具有东方色彩的英雄,慎的形象的确深入人心。 ![]() 图为服部半藏,SNK游戏《侍魂》里的主角之一 虽然设定是忍者,但其实慎与我们印象中的日本忍者不太一样。他是一个战士型英雄,靠的是自己强健的体魄来击败敌人,而作为日本文化的象征,“忍者”这个特殊集团在世界各地都具有非常高的人气,和日本武士不相上下。当然,那是因为慎的设计主要来源于一个知名的格斗游戏——真人快打(Mortal Kombat)。 ![]() 真人快打拥有大量的忍者角色,成了拳头的取材对象 在LOL的设计初期,LOL参照了很多经典的游戏角色,比如船长和刀魂里面的塞万提斯很像,潘森的设计更是来自斯巴达等等。真人快打这个游戏在欧美的名气大致与拳皇在中国的名气相当,作为一个超级暴力的格斗游戏,真人快打里面最不缺少的就是忍者角色。从最早的1代开始就有的黄色忍者SCORPION和蓝色忍者SUB-ZERO这两个角色更是深入人心,而慎的设计也在诸多方面参考了这两位角色。与慎一同推出的“炎爆”以及“极寒”两个皮肤就是为了向着这两位人物致敬的。与慎一同设计的阿卡丽也在很多地方参考了真人快打。有兴趣的朋友可以自己去搜关于真人快打的信息,这个游戏里也有一堆忍者姐姐,为了避免版权纠纷阿卡丽的设定比真人快打保守了很多,实在可惜。 ![]() 第一版的原画,见过这个的都是老司机 慎的技能从一开始到现在没有经历过特别大的改动,除了这次的重做以外,都只做了一些微调。例如被动在一开始是受到伤害就缩短冷却时间的,后来因为太强被削弱了一些,还有其他技能也都经历过大大小小数个版本的调整。慎的大招作为招牌技能是非常强的,以至于在每次世界总决赛中我们都能看到他的身影。在S2时期更是最强的上单代表,TPA就是用了慎的套路登顶世界冠军的,自S2之后慎被调整了数次,但随着全球流英雄逐渐减少,这个可以瞬间支援队友的英雄始终很强,这也是慎的特点之一,这次的重做也没有对大招做出改动,一直沿用到现在。 话题再扯就远了,关于慎的设计和变动就说到这里,下面我们进入正题,详细解析一下新版慎的事情。 LOL手绘福利
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