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超高爆发的控制型法坦 重做斯维因全解析,lol日服官网地址

斯维因重做后的技能信息已经在美服的PBE测试服公布了,经历了一次彻头彻尾地重做,斯维因这个英雄已经完全蜕变为一个诺克萨斯的BOSS级人物,大招变身恶魔,自带控制的被动技能配置,以及拥有超高爆发的基础技能,都让我们眼前一亮。

斯维因重做

话不多说,一起来看看斯维因重做之后的技能配置和数据情况。

被动技能:群鸦

贪婪:斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来撕裂他们的灵魂,并取出灵魂碎片,造成20-105(+0.3AP)的魔法伤害并将其拉向自己

冷却时间:12-6秒

群鸦:死去的敌方英雄也会留下灵魂碎片,斯维因的乌鸦会收集周围的灵魂碎片,为斯维因回复4-7%的生命值,斯维因可以同时持有5个灵魂碎片。

技能解析: 斯维因的一个控制和团战续航技能配置,灵魂碎片会以红色标识出现在HP/MP下方,这个技能可以与团队的控制和自身的EW控制搭配,打出控制链效果。

Q 技能:死亡之手

斯维因向锥形方向释放5发恶魔闪电,每发闪电对第一个命中的敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害

敌人可以格挡多发闪电,每多承受一发闪电额外受到15/20/25/30/35%伤害

闪电可以穿过击杀的单位,并且回复斯维因3%的法力值

蓝耗:65/70/75/80/85

冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5

技能解析: 斯维因的核心输出技能配置,带有小范围AOE,机制与寒冰W相似,其特点是CD短,可以用来消耗和快速清线,中后期团战可以不断地施放Q技能输出。

W 技能:恶魔之眼

斯维因打开自己的恶魔之眼,获得目标地点的视野(最多3500码),短暂延迟后造成 50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法伤害并减速25/35/45/55/65%,持续2.5秒

敌方英雄会受到双倍伤害,被取出灵魂碎片并暴露4/5/6/7/8秒

蓝耗:90/100/110/120/130

冷却时间:22/21/20/19/18

技能解析: 一个探视野+控制的技能配置,可以作为一个先手的封走位技能,或者在技能连招中作为后手接控制链施放,其实际的范围很大。

E 技能:邪鸦之爪

斯维因伸出自己的恶魔之手,对直线方向上的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害

之后恶魔之手返回,对第一个命中的敌方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并禁锢1.5秒

蓝耗:60/65/70/75/80

冷却时间:13/12/11/10/9

技能解析: 一个AOE伤害兼控制技能配置,爪子在回来时候命中的第一个敌人会被禁锢,经常作为技能先手来打一个控制,或者用来配合Q技能清线,把握好施放距离可以直接完成远程控制,技能的生效控制范围较大。

R 技能:恶魔降临

斯维因释放体内的恶魔,持续12秒,期间获得150/275/400生命值,并且吸取周围至多3个敌人的生命(优先选择英雄,小兵的回血效率只有70%),每秒造成35/50/65(+0.14AP)魔法伤害并回复20/35/50(+0.175AP)生命值

恶魔飞升结束时,斯维因会施放恶魔烈焰,每消耗一片灵魂碎片造成45/60/75(+0.225AP)魔法伤害

吸取150/300/450生命值(随等级提升)后,斯维因可以提前结束恶魔飞升来施放恶魔烈焰

消耗:全部的灵魂碎片

冷却时间:120秒

技能解析: 一个状态型的大招配置,施放后持续造成伤害并回复生命,在吸取足够的生命值后,可以手动或者自动施放第二段AOE的爆发伤害,伤害量由你消耗的灵魂碎片决定。


重做强度及打法分析

在看完了斯维因的全新技能配置后,我们再来详细地分析一下这个英雄重做之后的强度、与未重做版本斯维因的区别,以及这个英雄适合的定位等等内容。

强度分析

与未重做版本相比,这个全新的斯维因明显在技能配置上加强了爆发和控制能力,本身的技能配置就能够打出一套完整的控制链,加上自身的AP基础伤害与加成伤害都很高,因此新版本的斯维因,在保留了一定的持续输出和吸收伤害能力的同时,提升了他在团战和单人对拼中终结对手的能力。

也就是说,之前版本的斯维因爆发不足,难以在前期用单人的操作影响比赛局势的缺点在重做之后得到了改正,以新版本的斯维因的强度,玩家们完全可以用这个英雄在前中期建立优势,带领队伍取得胜利。

重做定位

重做之后的斯维因定位仍然是一个法坦,但是相比于未重做版本,新版的斯维因更加看重自身的输出和爆发,其英雄定位在某种程度上有点类似于吸血鬼,但是相比于吸血鬼,斯维因的优势是控制技能更足,更容易配合队友,缺点是进场打爆发的能力不如吸血鬼那样简单直接。

在重做之后,斯维因最适合的两个位置依然是中单和上单,中单位置主打发育和一波流单杀,上单位置主打血量和补刀压制,都有各自的优点和缺点。

打法分析

斯维因的对拼连招很依赖先手E技能的命中,实测中我们发现,斯维因的E虽然是一个非指向性技能,但是技能的弹道速度快且范围大,在距离允许的情况下很容易命中,在E技能命中控制之后,接W跟上控制,获取一个灵魂碎片,通过被动拉扯控制获得第二个灵魂碎片,之后跟Q技能的输出。

在6级后的强势对拼中,通过E(W)+被动+QR的方式输出,R可以强行越塔触发二段的爆发伤害,期间则用平A和短CD的Q技能输出。

团战期斯维因的发挥空间更大,配合队友的定身控制可以不断地用被动拉扯控制敌人,同时获取灵魂碎片,W技能可以控场,穿插自身的E技能控制与伤害,在拥有3个以上灵魂碎片时,在适当时机开启大招,进场暴走,配合中娅打二段的AOE爆发。

符文点法和出装预测

在我们知道了斯维因的技能配置和伤害数据之后,我们可以在还未体验这个英雄之前提前预估这个英雄的符文点法和核心出装,在这个英雄上线之后再根据他的实际表现对符文和出装进行修正。

符文点法一:启迪+巫术

第一种符文推荐就是选择启迪系的启封的秘籍作为基石符文,斯维因本身对于召唤师技能的依赖比较严重,加上他前、中、后期打法有所不同,类似于吸血鬼,可以在前期带引燃,中期换TP,后期再换疾跑。

斯维因的技能配置均为非指向性,且大招需要时间触发,因此短CD的召唤师技能和后期的疾跑能够帮助斯维因更好地命中自己的控制,打出自己的爆发输出。

之后的符文选择完美时机、神奇之鞋和星界洞悉,巫术系的符文点出终极技能帽和超然,配合中娅将大招的CD减少为78秒。

这套符文同时适合中单和上单的斯维因,其中更推荐中单斯维因点这套符文。

符文点法二:巫术+启迪

第二种着重于消耗和爆发的点法,适合上单位置的斯维因点出,用彗星和焦灼来打血量压制,从而获得对线优势。

两种符文点法的对比上,个人更加推荐第一种启封的秘籍点法。

出装预测

由于之后的工资装被删除,因此斯维因无法享受到蓝色工资装带来的收益,在出装上大概率还是会走时光/海克斯GLP,转中娅和大面具的思路,后面的出装可以走法穿/法强或者坦克路线。

结语

重做之后的斯维因无论从强度、可玩性甚至英雄模型、技能特效以及皮肤更新等等方面都是非常值得我们期待的,其独特的被动拉扯技能配置,以及全新特效的大招的设计都非常惊艳,喜欢这个英雄或者路转粉的玩家可以期待8.2版本中这个英雄的上线。

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