雷神腐败助乌鸦笑傲江湖 新版本策士上分心得
时间:2016-01-13 10:10 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
——电玩LOL日服整理发布,欢迎注源转载。 随着中路AP装备的价格提升,让曾经主玩中路的人们开始迷茫,因为成型节奏变慢让一些刺客英雄的发育变得有些困难。 虽然凭借着天赋与装备的加强,如火男冰鸟这些英雄得以再次出现。可紧随其后的补丁改动又一次葬送了他们分光无限的前途。但小伙伴们不要惊慌,此时还有一名默默无闻的冷门英雄可以成为我们排位上分的一大利器。那就是策士统领——斯维因。 ![]() 上图是一张韩服12月英雄胜率的榜单,我们能够轻易的发现乌鸦的胜率相较而言还是比较突出,足以证明这是一个有着极强潜力以及胜率的上分英雄。 乌鸦设定![]() 想了解一个英雄,必然从他的故事开始说起。 斯维因,原名杰里科·斯维因,在官方的背景故事中这名如今诺克萨斯的巨擘,在年轻之时一次刺杀活动中失去了健全的行走能力。从此转投谋士的他,在国家内忧外患之时走向了一条谋朝篡位的伟大改革之路。 在游戏中,乌鸦的定位是极其古怪的。这名自S1就存在的英雄历时五年时间,得到的改动却有些少的可怜。官方设计师在开发之初,将其定义成Dot(持续伤害)型中路法师。但可有由于外型上或者技能机制的问题,使得它成为了冷门英雄之一。但乌鸦其实并不是一个弱势的英雄,相反当他装备成型后往往过于给力,输出非常高而且还打不死,虽然如此,乌鸦的人气还是很低。 LOL设计师在也曾论坛上与玩家们大谈乌鸦技能,最终也只得出了技能机制可能仍存问题,未来可能会对此作出修改这一回答。 但如今S6到来,那个曾经鲜为人知的英雄,在如今的天赋与版本的加成之下又一次回到了大家的视野。他高额的伤害与不俗的控制还有过硬的身板,几乎契合了如今版本中路的节奏,当游戏进行到中后期之时,一个发育成型的乌鸦将会成为敌人团战中最大的噩梦。 英雄定位![]() 在英雄的操作上,乌鸦需要的极限反应与手速并不会很高。除了W技能需要预判之外EQ两个最基本的技能都是能够100%命中敌人,而且R技能更是一个大范围的AOE。非常适合一些想要上分但空有意识却没有操作的智尚型玩家。 与其他法师英雄不同,乌鸦的主要伤害源自于单体的Dot烧血。因此瞬间爆发的能力相比于一些传统型法师来讲要更慢一些,但伤害完全打出来以后,即便法强并不算高那也是一笔非常可观的伤害。而且R技能虽然蓝耗甚高,但所带来的回血特效足以让乌鸦在团战中屹立不倒,所以大部分的乌鸦都会选择如流浪一般走向堆血蓝的法坦出装。 在现今的版本中,由于乌鸦的推线能并不出色,而且由于腿短无位移所以支援很慢。因此团战成为他发挥的最佳地点,有着W的群体控制,与EQ单体的高额伤害可以瞬间打出成吨的伤害,加上R技能大片AOE与在人群中恐怖的回血能力,常常进入残局自己还有着3/2以上的安全血量,这样就能轻而易举的完成团战的收割。 如果你执着于支援游走的话,那还不如去选择妖姬艾克这类具有位移的中路英雄,毕竟乌鸦作为法坦初始过低的移动速度与难以推线的技能机制实在无法满足你的需求,在同时游走的情况下,通常都会晚对面一些时间才能匆忙赶到。 技能解析当然了,说完了技能的设定与定位,接下来我们在解析一下乌鸦的技能。
斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。 解析:这个类似于多兰戒被动的被动技能,对于前期的乌鸦来说是一个不错的赖线技能,但到了后期之时装备成型。有着大量的蓝量支持后,被动所提供的回蓝就有些显得微不足道了。总体而言只能算是锦上添花,不过在S6版本更新后蓝瓶的取消反而增加了这个被动的价值,让基本功扎实且会控蓝的玩家对线期实力大增。
维因施放他的乌鸦攻击敌人。在接下来的三秒内,目标每秒受到魔法伤害,并且减缓目标移动速度。 解析:Q技能其实更多的情况下是来配合E技能的法术易伤来打出高额的伤害。但也可以先通过Q技能的减速效果来让W技能的命中率更加准确,而且在六级之后配合大招粘人效果也非常出色。小技巧:由于乌鸦的补兵能力不强,所以经常面临两个兵二选一的情况,这时就可以用Q技能当做平A来补尾刀,二兵双吃。
斯维因标记目标区域,在短暂延时后,巨爪抓住敌方单位造成魔法伤害,并束缚敌人。 小贴士:W技能在最新版本中已经遭到拳头的削弱,从原来的全等级2秒变成了从1秒开始随着技能等级递增。 解析:这是乌鸦的第二个控制技能,一个有着AOE范围的群体禁锢技能。虽然延迟的设定使得它在对线之中很难命中敌人,但如果与Q配合的话能大幅度的增加成功率。不过一旦时间拖入团战,W技能的恐怖之处就得到了发挥。由于战场上大部分人的注意力都会集中在各个点上,这时乌鸦的W就会更为轻松了控制住敌方英雄,满级长达2秒的禁锢足以帮助己方在一场团战中取得一些优势。
斯维因折磨他的目标,造成75/115/155/195/235(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续4秒。在折磨过程中,斯维因的攻击对目标造成的伤害增加8/11/14/17/20%。 解析:这是乌鸦最核心的伤害技能,不仅有着高达0.8的法术加成。在满级之后更是能够达到20%的额外法伤。值得一提的是,这增加的额外伤害不仅包括乌鸦本身的技能,还将平A点燃以及天赋等所有能够考虑到的因素都包括其中。在前期经常一个EQ连招下去,配合走A就能要对面半条命。这也是S6版本中乌鸦为何强势的主要原因,而且稍后再玩法之中我们会详细提到这个问题。
开启:斯维因化身为乌鸦,在该时段内放出3只体型略小的乌鸦每秒攻击附近的敌人,优先攻击英雄。每只乌鸦造成50/70/90(+0.2*法术强度)魔法伤害,并治疗斯维因对英雄伤害值的75/75/75%/对小兵伤害值的25/25/25%。 维持邪鸦附体的法力消耗每秒增加5/6/7。 解析:R技能就是乌鸦之所以能够成为法坦横行霸道的主要资本,在变身之后提供了大量的AOE持续输出的同时,还能够恢复造成对英雄伤害值的75%以及小兵伤害值的25%。这给予了乌鸦一个秀的资本,不仅在换血的时候损伤极小,更是在面对敌人Gank时一打二也不会虚上分毫,如若是敌方中野两个英雄爆发并不高,那么来Gank基本上就是给乌鸦送人头,让人看不懂的回血会教他们做人。值得一提的是,沙漏中的乌鸦如果还在保持着乌鸦形态,也不会中断你对敌人的吸血,这点稍后也会详细讲解。 ![]() 加点方案:主E副Q 就目前来讲,主E副Q是最稳妥也是收益最大的一种加点方案。毕竟随着版本的更改,天赋与装备的额外伤害越来越高。而E技能被动所提供的额外加成是将这些因素都包括其中的,可以让乌鸦的伤害达到理论上的最大化。而且副Q技能也能通过减速来提高W技能的命中率,以及打出更完整的EQ连招所带来的高额伤害。 加点方案二:主E副W 随着新版本的变动,W技能禁锢成为了随着技能等级而递增。这样的改动使得乌鸦副点W的技能收益会变得比之前更高。因为乌鸦身为一个没有位移的英雄,W技能在大部分时间里成为他应对Gank与追人的唯一手段。如果在中期的团战中,W的技能等级不够控制能力不足往往会造成追不上人,或者断后能力不强的尴尬局面。 如今S6这个版本中,小编还是更加推荐第二套加点方案。毕竟W也是一个有着不少伤害的AOE能力,这对于乌鸦这个难以推线的英雄还是有着不小的帮助。尤其在这个沙皇与火男冰鸟逐渐成为主流的版本中,推线能力实在尤为重要。 |