PBE大神亲测:螺旋丸带眩晕 龙王或为法坦中单
时间:2016-03-12 23:32 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
——电玩LOL日服整理发布,欢迎注源转载。 终于,我们有一条真正的龙英雄了,不是希瓦娜那种半龙人,而是一条真正的龙!今天让我们从“龙”这个话题开始,来聊聊新英雄奥瑞利安的故事。 “中国龙”、熬兴与奥瑞利安“龙”对我们中国人来说是一种非常神圣的生物,在中国最早的字典《说文解字》是这样解释的:“龙,鳞虫之长,能幽能明,能细能巨,能短能长,春分而登天,秋分而潜渊。” ![]() 中国龙的种类有很多种,分为蛟、夔、虺 、虬 、蟠螭、角龙、应龙等等等等。 我们伟大的老祖宗们想象出了各种不同的龙,而对于80、90后来说,除了西游记和哪吒脑海里面的神龙形象意外,大家最熟悉的应该当属《龙珠》里的神龙形象了吧。日本漫画家鸟山明大师非常喜欢中国元素,集齐七颗龙珠能够召唤神龙的设定更是红遍了全世界,可见中国龙的形象在外国也非常有名。 中国的龙通常被称作“Loong”或者“Chinese Lung”,和外国的“Dargon”所区分开。中国龙和外国龙最大有很大的不同,中国龙是一种接近神明的化身,能够呼风唤雨,西游记里的龙宫更是住着四海龙王,他们的名字分别问敖广、敖钦、敖顺、敖闰,很明显,敖广的设定是根据四海龙王的设定来的,他们都是“熬”字辈。 ![]() 所以拳头公司在LOL国服开服两周年的庆典中公布了龙英雄——熬兴,其设定基本符合我们中国龙的特征,看起来就非常的威武霸气。 当然,为了融入到英雄联盟的世界中,熬兴必须有一个背景故事,于是在乌迪尔终极皮肤的漫画中,熬兴出现最后一页,当做彩蛋出现在漫画当中。 ![]() 虽然最终敖兴并没有上线,但是设计师们还是很喜欢龙的设计,很多熬兴的设计被沿用打铸星龙王这里,在经过一段时间的造势之后,它终于来了。 ![]() 坦白说,奥瑞利安的形象是Loong和Dargon的结合体,尤其是他的火龙皮肤更是像极了魔兽世界里面的奈法利安,没有象征Dargon的巨大双翼,也没有Loong的长须,毕竟它是一个以宇宙为核心设计的英雄。对于这个设计是好是坏大家心中自然有数,抛开形象不讲,就英雄玩法上奥瑞利安还是完成了突破,有很多新鲜的创意被加入了进来,让他更加个性,下面让我们来看看他的技能解析。 技能解析:
奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果 ![]() 分析:奥瑞利安的被动技能就是环绕着他身边旋转的三颗光球,这个技能的英文原名叫Center OF THE Universe,既然是宇宙的中心,自然会有行星围绕着旋转,寓意非常好,很有趣。 只要这三颗光球撞到敌方单位就会造成魔法伤害,因为是魔法伤害,所以可以出发冰杖、卢登的回升、大面具等等魔法特效装备的效果,但是被动的基础伤害和加成并不高,毕竟这是一个一直生效的技能,伤害高也就过于不平衡了。被动可以和W技能进行互动,是奥瑞利安的持续输出技能。
奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。
分析:Q技能是一个AOE技能,这个技能有2个重要特性。 1.技能的持续距离无限,但最多不能离开奥瑞利安550码以外的距离。Q的飞行速度不快,奥瑞利安开启E技能和Q一起扔就能保证Q一直飞行。 2.飞行的过程中不断变大,这个特性我们在过去没有见过。只要奥瑞利安一直带着球跑,球的体积会逐渐增大,如果是从我方老家跑到对方老家的话,球最大范围可以增长到差不多一个屏幕,要知道这个技能的伤害加成相当不错,并且能够造成眩晕效果! 所以想要用好Q技能还是非常讲究技巧的,因为技能不能拐弯,所以大多数时候想运球上阵的想法也不太现实,因为对方英雄可以很清晰的得知奥瑞利安的位置,在有准备的情况下横轴移动一下就能躲开Q技能,对准确度和提前量的要求还是比较高的。
奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。 ![]() 分析:说白了W技能就是强化版的被动。使用这个技能的时候奥瑞利安会持续消耗魔法,耗蓝量不是特别高,配合蓝BUFF和一些回蓝增加蓝量的装备甚至可以保持一致开启。 W开启之后三个光球会变大,旋转速度加快一些,伤害也随之提升,距离是550码,和奥瑞利安的攻击距离一样远。 550码距离是一个临界点,近战英雄穿过这个距离可以很轻松到达奥瑞利安身边,绝大多数ADC英雄的射程也在这个范围内,反正奥瑞利安想要打出更高的伤害,就全靠W技能,如何利用走位让W技能能够一直烫到对方英雄是玩好他的主要问题,所以这个英雄对走位的要求比较高。
被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。 主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。 ![]() 分析:E技能的技能介绍很绕简单说的话就是这样: 被动,奥瑞利安在向直线行走的时候会增加移动速度,但是转向和收到伤害时增加的移动速度消失。 增加移动速度的时候可以累积E技能的充能,当充能到达100就可以飞行。但是主动飞行的时候奥瑞利安不能进行任何与移动有关的动作,就算是向前点一下鼠标都会终止飞行效果、
当然了,既然是飞行,就一定能够穿越地形,所以奥瑞利安可以越过墙来进行Gank,他在游戏中期的游走会很强大。
奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。 ![]() 分析:大招会击退奥瑞利安身边的任何单位,在面对GANK的时候可以用来保命。击退距离还算可以,用来开团效果也非常OK。当然,因为大招拥有击退和减速效果,攻击范围也很广,所以R技能的伤害不是特别高,只是可以接受。 核心定位与分路:![]() 【法师】【中距离战斗】【无位移能力】【伤害能力:中等】【操作难度:中等】 简单的介绍完英雄的技能之后,我们来聊聊它在游戏中能做什么? 首先奥瑞利安是一名AP英雄,他的主要作战区域是在550码范围左右,因为他的Q和W技能都受到这个范围限制,虽然大招的攻击范围较远,但不是主力伤害技能。550码是一个相对尴尬的距离,ADC的射程大致在这个范围内,绝大多数攻击技能的攻击距离也都可以覆盖到。另外,奥瑞利安的技能伤害尚可,但和妖姬的伤害爆发能力相比还差了几个层级,秒人不是他的拿手绝活,他更擅长打出持续伤害。至于他在机动性上还是有很大缺陷的,E技能就像开车,直线行走的时候才能增加移动速度,进攻和追杀的时候都非常强大,但遇到被追杀情况的时候就糟糕了,持续受伤的状态下奥瑞利安就和没有任何位移能力是一样的。 所以奥瑞利安不是一名POKE型法师,他是一名AP Carry英雄,想要打输出就要冒着会受伤的危险,玩起来的感觉和马尔扎哈、死歌、乌鸦这类英雄很像,所以在出装方面需要做很多法坦类型的装备,时光杖、深渊权杖同时增加输出和防御能力的装备是他的最爱。 这些装备都有一个共同的特点,那就是贵,所以奥瑞利安在玩法上以中单AP为主,中路不像上路那么容易被Gank掉,获取资源的能力也最强。在能够保证发育能力的前提下,奥瑞利安可以成为一个控场能力非常出色的英雄,团战中一个准确的Q技能就能要对方英雄的命,毕竟Q技能是眩晕效果。
上单奥瑞利安也不是不能玩,他在回家之后上线的速度还是蛮快的,如果只是在上单SOLO的话没太大问题,但被针对Gank的话就很难逃走了,不推荐走上。
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