新版塔里克试玩报告:请问这块肥皂是你掉的? - 日服lol官网地址
时间:2016-04-11 14:10 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
本文原贴点击进入>>>>>>http://bbs.nga.cn/read.php?&tid=9177953&rand=151 基础信息属性不详。仍然需要进一步挖掘。 塔里克还是个近战。 游戏内头像还没有实装。 简要技能信息
施放任意技能后,塔里克下两次普通攻击将造成额外(15+5*等级)(+0.15额外护甲)点魔法伤害,并每次减少普通技能(QWE)1秒冷却时间。 2次攻击之间的间隔大幅缩小。 施放后塔里克获得一个持续5秒的BUFF,两层效果。 施放技能后立即获得这个效果。 两次攻击间隔大幅缩小,但是塔里克的面板攻击速度是不变的。 额外伤害只会对英雄,小兵和野怪生效。攻击防御塔和水晶等建筑物时只会缩短冷却时间,并不会附加额外伤害。
主动:以塔里克为圆心,治疗他和他周围的友方英雄。依据消耗的层数治疗20/30/40/50/60 (+0.2AP)(+0.015自身额外生命)点生命值至60/90/120/150/180(+0.6AP)(+0.045自身额外生命)。 被动:虚张声势会额外减少星光之触3秒冷却时间。 法力值消耗:60/80/100/120/140 充能时间:15 层数消耗:1~3层 ![]() 技能范围 ![]() 技能效果 固定智能自我施法,无论你选择智能施法还是普通施法模式。 由于被动的存在,虚张声势每次会减少该技能4秒冷却时间。 使用时会消耗掉所有的现存层数,无论是1层还是3层,消耗的法力值是一样的。 使用技能后,冷却时间固定重置到15秒,无论你在使用时之前的充能冷却时间是多少。 举例来说,你在有两层充能,还有3秒获得第三层充能时使用该技能,会获得两层的治疗量,同时技能进入15秒冷却时间。 所以理论上讲,应该尽可能避免在充能快好时使用技能,以免浪费。
被动:塔里克的技能也会对附近被堡垒所保护的目标施放。 被动:增加塔里克和被堡垒保护的目标的护甲值,数值等于10/12.5/15/17.5/20%塔里克的总护甲。 主动开启:祝福一名友方英雄,使它被堡垒祝福。堡垒会为塔里克和目标施放护盾,吸收8/9/10/11/12%目标最大生命点伤害,持续2.5秒。堡垒的祝福效果会一直持续,直到你祝福了一个新的目标。 法力值消耗:40 冷却时间:14秒 ![]() 施法距离 ![]() 最大复制距离 ![]() 技能效果 复制效果类似于璐璐的皮克斯。只要堡垒目标在塔里克附近,那么当塔里克施放技能时,堡垒目标也会自动施放相同的技能。 当堡垒目标在塔里克附近时,两人之间会有明显的连线。当它们距离过远时,连线则会断裂。这个距离要稍大于堡垒的施法距离。 堡垒附加的护甲效果是全图存在的。哪怕塔里克死亡,或是距离目标过远,这个效果也不会消失。 目标/或者复制的吸收盾是根据目标的最大生命值计算的。而塔里克获得的护盾则是根据他自己的最大生命值计算。二者互相不影响。 因此熟练根据战场上的情况切换堡垒目标是塔里克的核心玩法。 复制的技能效果不叠加。 举例来说,队友在塔里克身边,这时候是不会有双倍治疗效果。又或者同一个敌人被E技能击中两次,那么他也只会受到一次的伤害和眩晕效果。 ![]() 复制效果举例
主动:塔里克在1秒延迟后,对目标方向释放一道盲目之光,造成 60/105/150/195/240(+0.5AP)(+0.3额外护甲)点魔法伤害,并眩晕全部命中敌人0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。 法力值消耗:60 冷却时间:18/17/16/15/14秒 ![]() 技能指示器 ![]() 技能效果 类似于泽拉斯的Q技能,只不过有1秒的延迟才会生效,而且没有蓄力。 施放中塔里克仍然可以攻击,移动,使用其他技能或者物品。 永远以塔里克为出发点。换句话说,当塔里克移动时,这个技能的影响范围也会跟着他一起移动。
主动:在经过2.5秒延迟后,塔里克和他身边的友方英雄无敌2.5秒。 法力值消耗:100 冷却时间:140/115/90 ![]() 技能指示器 ![]() ![]() 技能效果 虽然说明是无敌,但是还是会受到控制效果。 和Q技能一样,这个技能也是智能自我施法。你不能选取其他人作为目标。 开启之后会显示技能的影响范围,效果生效后获得效果的英雄身上会有一个护盾效果。 天赋、符文、装备与技能符文: 因为塔里克能从护甲和生命值中获得不错的收益,因此护甲/生命值符文是可以考虑的。 塔里克初期蓝耗比较高,因此蓝色符文可以考虑使用回蓝符文。 天赋: 作为上单或者打野位可以用12/0/18的天赋。辅助向可以用0/12/18或者0/18/12的点法。 技能: 个人比较推荐主E副W,3-4级可以学1级Q,有大点大。E技能是主要输出,升级还可以提升控制时间,并且缩短冷却时间。应该考虑优先点满。 高等级的E技能可以提供不俗的伤害并且提高控制时间,这对于塔里克的群控能力提升非常大。 高等级W技能可以给队友提供更多的护盾和护甲,因此可以考虑副点。 Q技能的问题在于,首先蓝耗比较高,主Q技能会发现前期非常缺蓝。其次因为是充能机制,因此卡3层的话Q技能的冷却时间就长达45秒。还有就是塔里克改版后也不太会出法伤装备,因此更多的加成来自于额外生命值。因此不是特别推荐前期点。 装备: 正常出装下塔里克是会有不少减CD的,因此这部分不用过于考虑。 同时因为他的大部分技能受到护甲和生命值的影响,因此这两个属性是塔里克需要重点注意的。 推荐出装: 冰拳是非常实用的装备,大部分时候塔里克都可以出它。提供了非常棒的减CD,法力值和护甲。 兰盾、亡者板甲、反伤甲等等防御装备都是对抗物理英雄的好东西。 同样,女妖、小绿甲可以在对面AP比较多的时候出。 号令之旗可以作为战术性物品出。 鞋子应该还是会在三速鞋和CD鞋中间选。不过由于他们两个被削弱,因此5速鞋,护甲鞋和魔抗鞋也有了一定的竞争力。 下图为官方推荐出装,仅供参考。 ![]() 可选择位置,以及对线什么的可以考虑上单,打野或是辅助的位置。不过就目前的测试情况来看比较推荐的还是辅助位,其次上单。 由于塔里克的技能,目前来看这个英雄在对抗有较多物理伤害英雄时会比较好用。 上路塔里克和上路泰坦,茂凯有点相似,属于偏前排,团战控制,吸收伤害型角色。相比较起来,塔里克的优势在于大招的群体无敌,以及W技能带来的团战不俗的控制力。但是缺点是塔里克并没有位移技能,而且E技能有1秒的延迟。这就导致了塔里克需要有一个可以突进开团的队友。否则在队友都是小短腿的情况下塔里克很难发挥出他应有的实力。 辅助塔里克目前是官方设定的第一角色。但是塔里克这个英雄现在有一个问题,就是它的辅助性技能都有不低的延时。E技能1秒延时,R技能2.5秒延时。因此使用塔里克需要玩家对于时间的把握非常精确。而一旦掌握不好,这短短的1秒就足以让对面的刺客秒掉己方队伍中的输出核心了。因此辅助塔里克玩家还需要注意一下这一点。 打野塔里克目前来看只是在可以考虑的范围内。因为塔里克的主要伤害输出来自于他的被动。而前期的塔里克非常缺蓝,野区遭遇战的战斗力也不算很强,因此只能算是T3级别的打野,不是非常推荐。 英雄小结塔里克是一个非常需要配合的英雄。他需要有能够先手突进/开团的队友,而他自己的技能和控制都非常适合打后手。因此如果队友选择的英雄不具备以上特点,那么塔里克可能不是一个很好的选择。 塔里克的核心伤害来自于他的被动,因此在对拼中千万要注意触发被动。 最后,感谢您阅读本篇测试服英雄前瞻,我们下次再见。 |