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蓝BUFF等于大帽子? 聚焦6.9版本野区3大改动 - lol日服官网地址

堪称赛季级别改动的6.9版本有着超多令人惊喜的翻新与平衡性改动,除了众多法师们的重做改动之外,野区的改动也是6.9版本的一大重点,在我们渐渐熟悉了元素龙、吞噬者的移除等改动的今天,小编将会为大家详细分解那些被人忽视却潜移默化地改变游戏的野区性改动。

今天关于野区改动的分析大体分为三部分,分别是红蓝BUFF的改动、大型野怪的计时以及野怪经验改动。

蓝BUFF=大帽子? 红蓝BUFF的改动分析

红蓝BUFF增益时长:首个营地产出的苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果持续120秒,随后的增益效果持续90秒。

绯红印记树怪增益效果(红BUFF)

①持续伤害:在1.5和3秒时,造成4x等级的伤害⇒在1.5和3秒时,造成为2+2x等级的伤害。现在,在施加或再次施加时,除了附加或延期持续伤害效果,还会免费触发一段伤害。

②减速:于1/6/11级时10/15/20%⇒于1/6/11级时10/15/25%。

③生命值回复:全等级每5秒1%最大生命值⇒于1/7/12级时,在未被英雄、防御塔或史诗野怪攻击的前提下,每5秒回复1/3/9%最大生命值。

▼改动效果实测:虽然红BUFF每次造成的伤害变低,但是这个伤害会随着攻击连续触发,所以实际上连续打击造成的伤害远远高于过去版本。

另外,红BUFF提供的生命回复效果非常给力,尤其是在后期,我们可以从图中看出红BUFF的恐怖回复效果。

▼改动趋势分析:红BUFF总体上来说更有价值,也更加珍贵了。在90秒的持续时间中,ADC可以获得非常大的增益效果,包括减速、额外伤害与生命回复,而其中最为突出的效果就是生命回复,ADC的持续作战能力明显提升。

苍蓝雕文魔像增益效果(蓝BUFF)

①法术强度:2-36法术强度(于1-18级)⇒ +15%额外法术强度。

②法力回复:5 + 0.5%最大法力每秒⇒ 5 + 1%最大法力每秒。

▼改动效果实测:AP的额外法术强度=当前面板法术强度,所以这个15%的加成与法师大帽是类似的,所以AP的法强越高收益就越高,除了前期的蓝BUFF与过去版本加成差不多,在中后期6.9版本的蓝BUFF的法强加成远远大于过去。

▼改动趋势分析:由于蓝BUFF的持续时间减少了30秒,所以6.9版本的蓝BUFF的主要加强体现在法强上,堪称“小帽子”的法强加成对于AP来说收益极高——中单表示,不给蓝BUFF我挂机!

还有20秒就刷新! 野怪倒计时改动分析

野怪营地倒计时通过计时器和小地图向两队显示他们即将刷新。

重生前60秒,小地图野怪营地处会显示一枚重生图标,该图标会在野怪重生前20秒变亮。

如图,左侧小地图的标志表示红蓝BUFF还有60秒刷新,右图则是提前20秒的标志。

▼改动趋势分析:对于这次的改动,我们的分析必须变得更有层次,因为在不同游戏水准的对局,以及不同野怪价值的争夺上会存在很多差异。

▼峡谷先锋、小龙与大龙

高玩或职业选手:这三个超级重要的地图资源非常重要(峡谷先锋只剩下一个,而且Buff很强。对于职业比赛的高水平对局来说,他们负责记时间Timing的玩家可以不用记了,无关痛痒。

路人玩家:对于路人玩家来说,这一点提升很大,尤其是段位不非常高的游戏,玩家们可以轻松地获得地图信息,避免在没有视野被偷龙之后的一头雾水情况存在。

▼红、蓝Buff

高玩或职业选手:入侵性强的打野英雄不再需要利用眼位来威胁敌方的重要Buff,在获得一些优势的时候,可以抱团入侵,反掉关键的红蓝Buff,这样会导致优势方打野滚雪球的能力大幅度增强。

路人玩家:较为弱势的发育型打野需要更多的眼来帮助自己防守野区,同样需要计算一下刷野顺序,在红蓝Buff刷新的第一时间Farm掉,减小被反掉的几率;中期路人玩家的抱团意识不强,反而会对没有视野的单人反野英雄影响较大,由于弱势方打野会放一些保护眼,所以在入侵的时候很有可能会被敌人预先察觉,包夹从而导致节奏失控。

双人打野收益降低,野怪经验改动分析

野怪为打野英雄提供更多的经验值,对非打野英雄的经验值减少。

①非史诗野怪现在仅为他们的击杀者提供经验。

②如果你的等级低于被击杀的野怪,获得的野怪经验奖励不再增加。

③新增:在击杀任何等级高于你的野怪时,所有的打野装备现在为你提供30额外经验。

T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 ⇒ 50额外经验值。

T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30⇒ 50额外经验值当你击杀大型野怪时。

▼改动效果实测:在6.9版本中,不带惩戒的打野会得到非常大的惩罚,下图就是皎月女神在带惩戒和不带惩戒的经验情况,不带惩戒的皎月不仅无法升到2级(经验只有一半,惨~),血量也不容乐观,可以说是费力不讨好的行为。

同样的,双人路为了快速到2而刷石头人或蛤蟆的行为同样会吃到苦头。其一,把经验让给ADC并不会先到2;其二,两人花费大量时间在打野而放弃线上小兵的行为会让他们获得一个非常烂的收益。

▼改动趋势分析:整体来说,额外经验的效果全部叠加到打野刀之上,在6.9版本,非打野选手无法从野怪中获得需要的收益。

在职业比赛中,换线对上单的伤害变得更大,甚至可能会面临无经验无补刀的尴尬情况,相应的,双人路的打野行为也会大幅减少。在路人局中,打野玩家会从打野装备中获得更高的经验收益,刷野的收益也因此提高,偏发育或入侵型打野会更加火热。

结语

总结以上3种野区改动,我们可以得出的结论是:Riot在保护打野位权益的同时,大幅提升大型野怪的收益价值,并通过野区计时的方式激发双方打野的冲突性交互,让双方队伍关于野区资源的竞争变得更加有趣和激烈。

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