6.10版本全解析:龙BUFF再改动 变态AP纷纷挨刀,lol日服下载地址
时间:2016-05-26 16:17 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
——电玩LOL日服整理发布,欢迎注源转载。 英雄改动
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伤害降低:全等级70% ⇒ 50%/60%/70% 解读:其实在最开始版本的老牛大招,是提供50%的减伤的,后来在某个版本中被增强到70%,从以往的表现中来看,大招的增强和削弱对于老牛自己的影响并不大,反正开了大招之后抗塔不疼,反正开了大招之后没人会去打他,这就够了。
耗蓝:每秒40/50/60的法力 ⇒ 30/40/50法力 施法距离:685 ⇒ 750 初始半径:150 ⇒ 200 新特性:使用中娅沙漏不再中断R技能的持续释放 解读:因为Froggen的影响,凤凰是欧美大区的玩家最喜欢的AP英雄,所以这个英雄的改动一直比较多,6.9版本对冰鸟的改动是一个不错的增强,但是在强势英雄的打压下,冰鸟的表现并没有期望值那么高,所以她的大招被大幅增强了,R技能范围的扩大让她的刷兵能力和团战能力都有了长足的进步,度过了6级前的弱势期之后凤凰的会变得非常强大,再加上沙漏不会停止大招的释放,她的胜率肯定要提升很多。
冷却时间:6/5/4/3/2秒 ⇒ 6/5.5/5/4.5/4秒
伤害:200/300/400 ⇒ 150/250/350 解读:目前龙王的胜率非常不错,所以注定是要被削弱一点的,R技能砍一点还无所谓,毕竟这个技能本来就有不错的AP加成,总体伤害能力颇高,但是W技能的改动会让龙王的操作难度上升不少,起码在被控制之后想要更快的开启W技能将会变得难上加难,简单来说就是容错率降低了不少,操作难度增加。
施法范围:750 ⇒ 850 增加的移动速度加成衰减时间更长 毒的标示更好辨识
冷却时间:22/20/18/16/14秒⇒18/17/16/15/14秒 最小射程:550 ⇒ 500 最大射程:800 ⇒ 900 施法时不再影响其他动作 解读:新版蛇女的胜率低的可怜,不能买鞋在游戏前期太伤了,导致了她成了新版本中胜率最低的AP英雄,这次的改动有2个增强。1是增强蛇女的前期对线能力,Q加100码就代表着蛇女拥有无伤消耗能力,现在的Q技能伤害和加成都很高,完全可以使用主Q打法过度。2是增强蛇女的团战能力,W技能的控制效果非常优秀,就是难放了点,改动之后的W会稍微容易释放一些,但对于新手玩家来说,她还是一个非常难玩的英雄。
新特性-幽灵:当站立5秒不动时,费德提克会真的变成一个稻草人(只是看上去而已)
弹射数量:7 ⇒ 6 解读:新版稻草人因为被动的增强变得更加强大了,现在打野稻草人非常强,所以削弱E技能最主要的作用就是降低稻草人的收野效率,收野效率降低将会是一个蝴蝶效应,至少他在游戏前期的升级速度会稍微拖慢个10-20秒,也许这些改动没有看上去那么大,但影响还是颇深的。
净化和水银饰带等效果将只能解除减速效果,目标仍然会被鲨鱼追击。 解读:因为上次的水银系带改动让这个效果不再能解除除了控制技能以外的效果,小鱼人的大招除了减速以外还有一个定位鲨鱼的作用,定位鲨鱼很明显不是一个控制技能,而是伤害技能,所以这个改动其实是个BUG修复,当然了,结果显而易见,小鱼人想杀ADC更加容易了。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 ⇒ 全等级4 解读:俄洛伊在玩法上一直不是很健康,一方面她非常依赖触手的攻击,另一方面W技能虽然能够指挥触手,但提供的伤害不是很足,所以副W副E两种加点一直是个难题,现在这个难题解决了,如果W技能是恒定4秒CD的话,那么有触手的输出就足够了,俄洛伊可以把更多的技能点放到E技能上,这个改动的影响对她的增强还是蛮大的。
鱼骨火箭炮基础攻击速度:0.531 ⇒ 0.625 鱼骨火箭炮额外攻击速度惩罚:降低15%速度 ⇒ 降低25%攻击速度 解读:其实这个改动是一个增强,金克斯在游戏前期使用火箭筒的攻速更高了,只要对线期能够保持强势,少10%的攻速对她来说也不算什么,毕竟Q技能和被动可以增加大量的攻速。
冷却时间:23-6秒(在1-18等级时)⇒30/18/10/6秒(在1/6/11/16等级时) 冷却标示将显示在冷却槽上(即技能槽上方) 解读:打野玛尔扎哈和中单玛尔扎哈成了新版本中最强的英雄,过于不正常的表现肯定是要被削弱的,所以被动被砍了,这只是一个起点。旧版的被动确实有些太强了,对线期其他英雄很难对他形成有效的消耗,打野也是,因为被动可以抵挡野怪的伤害,削弱之后玛尔扎哈的被动在游戏前期的冷却时间更长,对方英雄有更多的机会来对他进行消耗,打野也会稍微受到一点影响,不过对于高手蚂蚱来说还不算什么,因为他的伤害能力没有动,想秒人还是非常容易的,蚂蚱仍然可以用,不用担心。
AP加成:0.15AP ⇒ 0.25AP
真实伤害:12/19/26/33/40 ⇒ 14/23/32/41/50 解读:上个版本对剑圣的削弱有些多了,于是他又被增强了一点点,W的AP改动主要是让剑圣出羊刀可以获得更大的受益(虽然收野可以忽略不计),但E技能的增强就非常受用了,剑圣可以堆更高的攻速打出更多的真实伤害,再加上攻速到附魔的增强,剑圣打野又将成为版本强势的存在。
现在每次击中将增加0.15AP的伤害
现在W技能获得0.1AP的加成(每次伤害获得0.025AP加成) 解读:梦魇和龙女的改动都是针对羊刀的增强,因为他们肯定不会出AP装,而羊刀的特效对这两个英雄来说蛮重要的,但是在多数情况下,这两个英雄都没有机会出羊刀,所以这些增强不疼不痒,可以忽略不计。
现在自动斩杀生命值低于10的单位
对英雄的伤害回复生命值:75%伤害 ⇒ 30/45/60(+0.1AP) 对小兵和其他单位的伤害回复生命值:15%伤害 ⇒ 8/11/13(+0.03AP) 现在乌鸦优先攻击斯维因身边的单位而不是随机,仍然会优先选择攻击敌方英雄
粒子效果调整
释放血之潮汐不再提前结束血池
技能恢复血量:50%伤害 ⇒ 150/250/350+0.7AP,每多击中一个英雄,增加50%的效果 解读:乌鸦和吸血鬼的改动主要都是在大招上面,过去这两个英雄想要偷取更多的生命值,就得让大招打出更高的伤害,6.10之后就不用了,虽然这会让纯伤害装的乌鸦和吸血鬼的回复能力受到一点点影响,但总的来说他们的回血能力还是增强了不少。尤其是吸血鬼,过去版本中吸血鬼的大招可以被多种方式躲掉,沙漏、技能、护盾、莫甘娜的套子,宝石和天使的大招等等,那样的话他的大招就白丢了,改动之后回血和伤害不挂钩会让他们的大招回血更加稳定,所以是一次很大的增强。
调整了粒子效果,使技能的效果更加明显 解读:宝石、哦不,瓦洛兰之盾现在的大招变得更加闪耀了,玩家们被闪瞎了有人负责吗?
最低生命值:1 ⇒ 30/50/70 解读:蛮王的大招多这么点血有什么意义呢?这次的增强主要是让蛮王开打逃生能力获得提升,过去版本中蛮王的克星是点燃,大多数时候我们只要把蛮王打成空血,然后放个点燃就行,他会被烧死,但多了30点伤害很有可能就不会被烧死,蛮王将更难被针对,尤其是在游戏后期,多70点血就能多挨1下平A,增强还是挺大的。
AP加成:0.4 ⇒ 0.5
AP加成:1 ⇒ 1.25 解读:因为虚空之眼这个英雄过于冷门,即使他被增强了很多,拳头公司还是不太满意,所以这次他们又对他进行了新一轮的增强,现在他的大招是可以输出真实伤害的,伙伴们赶紧练起来。
种子可以被踩的时间:1.5后 ⇒ 1秒后 解读:没什么影响的改动,大多数时候我们都没有时间去踩婕拉的种子,因为生成的太快了,只有在特别极端的条件下,才可以通过踩婕拉的种子来对她进行克制,这很明显要比她种种子难多了。 装备调整
攻速加成:40% ⇒ 50% 特效伤害:每次攻击造成目标最大生命值3%的伤害 ⇒ 每次攻击造成目标最大生命值4%的伤害 解读:血刃的增强让攻速流打野英雄都获得了巨大的受益,吞噬者消失之后他们的表现都下降了不少,多10%攻速的性价比还是挺高。 召唤师技能调整:
冷却时间:210 ⇒ 180 解读:基本上选择屏障的英雄都是中单,过去的屏障功能性过于单一,至少治疗还能增加移动速度,而屏障只能挡伤害,但是在减少冷却时间之后这个技能就变得更加实用了,3分钟的CD要比治疗早1分钟,保护能力更强。
冷却时间:210 ⇒ 180 移动速度加成:全等级27% ⇒ 28-45% (在1-18等级时) 解读:喜欢用疾跑的英雄不是很多,因为它代替不了闪现,但是对于某些英雄来说,疾跑的作用还是相当不错的,比如炼金。那么疾跑增强之后,炼金也就跟着变强了一截,那些有位移不是那么依赖闪现的英雄完全可以考虑带疾跑了。 野区改动山脉亚龙BUFF 不再增幅真实伤害 海洋亚龙BUFF 5秒内未受到英雄和防御塔的伤害,你将回复4/8/12%的已损失生命值和法力值 解读:土系小龙和水系小龙增加的BUFF要比实际预想的影响大,尤其是水龙的BUFF被称作是全屏蓝BUFF,因为太强了,所以被砍也是在情理之中,不能让一开始偷掉水龙的团队获得太强的滚雪球能力。 |