赛季结算再冲一波 详解ADC大神养成五大要素,lol日服下载地址
时间:2016-10-05 01:07 来源:www.lolrf.com 作者:lol日服中文网 点击:次
——电玩LOL日服整理发布,欢迎注源转载。 导语:顺风称神,逆风作狗。这句话用在ADC身上一点都不为过。
第一要素:补兵
房无基不立,树无根不活,补兵可以充分体现一个玩家的基本功。 可以说补兵是经济的主要来源,也是胜利的基础。在相对平稳的局势中,通过补兵数可以看出一个玩家的对线能力,同时也可以初窥团战输出力。 游戏中的第一个积累优势就是补刀。游戏初期,补刀数不会直接影响输出能力。在第一次回家后,差距开始体现,补刀数多的装备成型更快。优势方通过控线,换血等手段可以有效的限制对手发育空间,扩大自身优势。逆风情况下,最需要注意的就是塔刀,前排兵两塔一刀,后排兵一刀一塔一刀。其次是对线,在劣势情况下无脑干是非常愚蠢的,对手强势控线,一为限制你发育,二为逼你上来强行换血。如果可以用技能补到的兵,请不要吝啬。补不到的刀,也请不要勉强,毕竟强扭的瓜不甜。当兵线被限制在对手塔下,可以联合辅助去自家野区刷石头人或者蛤蟆充充饥,甚至是河道蟹,虽然经济少,但作用大,利人利己。 发育技巧 己方处于劣势方,不要频繁的呼叫打野或者中路支援。将下路变成主战场,兵线不是你的兵线,经验不是你的经验,人头不是你的人头,可能连辅助都忙得顾不上你。一旦己方爆炸,你会发现自己还不如对面辅助经济好。记住多和队友沟通,创造一个相对平稳的局面发育。 训练方式 不建议排位或匹配练习抗压补兵技巧,可以多看看教学视频(娱乐视频不算)。可以尝试自定义,给自己设定严格的标准(比如:十分钟一百刀或者1v2对线仅补刀,不攻击敌人等) 第二要素:英雄熟练度
对一个英雄的掌握程度的深浅,可以直接在对线中体现。熟悉一个英雄,要了解他的强弱点,优势期和弱势期。比如圣枪游侠,优点是前期换血能力强,补兵流畅,走位灵活,弱点就是手短。强势期在前中期,后期弱势。 掌握英雄的玩法有很多,官方有正统的能力详解,选择一两场人机实战也可以掌握英雄的基本玩法。当然,个人建议多看教学视频,可以迅速掌握英雄的套路玩法。 很多人喜欢创新,比如AD安妮,AD露露,AD光辉等等。说实话,这些套路都很棒,都有各自的闪光点。但是对于初学者而言,先学好走路再学奔跑会更加稳妥一些,不然坑人坑己,就会给他人带来很差劲的游戏体验。 第三要素:符文天赋
符文天赋的选择实在是太多了,只能说是仁者见仁,智者见智。 先说符文,我个人喜欢常规路线(这可能就是太菜的原因)。AD符文 精化攻击或攻速,红攻击,黄成长生命,蓝色魔抗(蓝色也可以带几颗冷却) 天赋的选择就更多了,雷霆之力,战争热诚,战争领主的嗜血以及冥火之触这四种是现在的主流。 雷霆之力:适合迅速打出三环的ADC,大多数选择者是圣枪游侠。可以在换血上占据优势。但续航能力差,团战作用小,冷却时间不低。较之其他三种终极天赋,差距较大。即使是圣枪游侠,也不推荐。 战争热诚:适合线上换血,持续输出高,优势局作用非常明显。续航能力一般,不适合接纳那个输出型ADC英雄。 战争领主的嗜血:抗压能力强,续航能力强,生存能力强,适合发育型英雄。残血强力的生命吸取,可以快速恢复战斗力。面对追杀和强杀,有时可以发挥奇迹般的作用。 冥火之触:消耗能力很强,对线强势。续航能力一般,适合技能型输出ADC或者特殊设置类英雄。 成长生命符文性价比最高,建议是必带的,其他根据自己喜好决定。减CD可以佩戴几颗,但是价值并不如魔抗高。 玩家们要明白,天赋和符文只是帮助你过渡前中期的工具而已。他们的作用更多是将你的能力转化成经济和装备,价值体现在输出量上。 第四要素:装备选择
ADC出装一般是有套路的,但套路比较生硬,还是要根据自身实力和理解出装。 正常情况下,ADC多会以无尽或者多萃之镰作为第一件成装。 战况一:敌方坦克发育顺利且队友已经开始小规模团战,下一件选择最后的轻语或者饮魔刀(玛莫提乌斯之噬)会比较实际,因为这两件装备都具有护甲穿透能力而且成装快,并且饮魔刀加强了生存能力。 战况二:对手爆发强,控制多,在团战期要尽快装备饮魔刀,魔抗鞋。 战况三:对线被压制,队友支援欲望不强,萃取是比较好的选择。提供的吸血量和经济保证抗压能力和自身发育。前提还可以补刀,如果已经炸穿了,建议就捡捡漏或者换到压力小的线上。 当然,有很多英雄适合以破败起手,代表人物:老鼠,VN
EZ作为拳头亲儿子,出装特立独行,一直被模仿,从未被超越。EZ成装速度快,线上很难被针对,推荐赛季末疯狂上分。出装套路很多,三相流、冰拳流都是比较热门的,尤其近期三相加强,更是让EZ火到不行。这些装备对于其他ADC几乎不作考虑,但在EZ手里,个个神器。 同时一些装备在选择时也是很值得商榷的。 很多人喜欢第一件或者第二件就出饮血剑,理智分析一波,并不好。(除非你是德莱文) 饮血剑提供攻击力和吸血能力,同时附有一个护盾。但吸血量是根据攻击力来判定的,前期,攻速低,攻击力低,吸血量对于伤害量来说,杯水车薪。况且前期出门必带多兰之剑,3%的攻击吸血,完全可以满足线上消耗所需。而暴击或者攻速的提升,可以本质上带来输出能力的变化,并且越到后期,作用越大。而对于一般ADC来说,后期的完全体饮血剑也顶不住一个突进位的输出。 至于幽梦,饮魔刀,黑切都是用有护甲穿透的装备,如果搭配上最后的轻语,那一般ADC都将拥有VN削铁如泥的本领。这也是为什么坦克联盟在现在版本不流行的原因之一。 至于鞋子,思路很简单。现在最实用的是轻灵鞋,移速快,ADC确实可以有更大的发挥空间。攻速鞋流行了无数个版本,现在依然适用。至于魔抗鞋,实属无奈之举,面对AP爆发强,控制多,想活命就得出,毕竟活着才能输出。 第五要素:队友配合
队友的强弱是干预不了的。黄金暴打青铜,实属正常。钻石吊打王者,也情有可原。基本上队友不是演员,反社会反人类人群或者红领巾团队,游戏的胜负就不能归咎于一个人身上。每一个BUFF,每一次普攻,都可能是胜负的关键。友善的沟通,平稳的心态是翻盘的基础。一局吵架局基本很难出现胜利转机,即使胜券在握都有可能被一波带走。 有时候牺牲自我的一些经济,及时地响应队友或者配合队友,得到的远比那几个兵,几个野怪经济重要的多。 结语切记!高冷与轻蔑是有区别的,不要以自我为中心打游戏,峡谷并不会围着你转。 |