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10Ban位详细规则出炉 职业赛场确定启用,lol日服官网地址

全新的Ban/Pick(禁/选)机制已经出炉,将会在所有拳头游戏负责的职业联赛比赛中投入使用。此机制也就是前段时间所热议的“增加到10个BP位”。具体是怎样的机制呢?让我们一起来了解一下。

新Ban/Pick机制

新的机制我们且将其分为两个部分,第一个部分和目前一样,双方先禁选三名英雄,然后进行选择。蓝方先进行选择,然后红方选择两名英雄,蓝方再选择两名,接着红方再进行一次选择。

接下来则是第二次禁选阶段,从红方开始,双方交替禁选英雄。再然后才是最终选择阶段,红方选择一次,蓝方进行两次选择,然后红方选择最后一名英雄。

简化来说,第一部分是蓝色方“先禁先选”,第二部分则是红色方“先禁先选”。

此机制将会先在职业赛场上使用。至于常规的排位模式,鉴于游戏环境的不同,比如不熟悉队友、缺乏对敌方的了解等等,则会在完善之后较晚推出。

关于新机制的一些问题

此前的常规禁/选机制用着一直没什么大问题,为什么要采用新机制呢?新机制的出台会产生哪些影响呢?

诸如此类的问题,相信所有玩家和风兮一样都会产生很多疑惑,我们且来具体谈谈这些相关问题。

为什么采用新机制?

在职业比赛中,增加英雄的禁选数量可以促进英雄多样化,丰富战术打法,同时还能为观众提供一个更有观赏性的征召阶段。在征召的途中给予两支队伍两次额外的禁选机会,从而对敌方的意图进行揣摩和理解。

也就是说,在此前的比赛中,双方会在禁/选阶段下一些战术性手段。举个例子:

蓝色方将前期下路强势对线英雄如女警、卢锡安等放上了Ban位,然后在一选时选出了璐璐辅助。这样一看,就是要打四保一的“养狗战术”。

所以红色方在这种情况下,或者会在二、三选之中,先行抢下核心ADC如VN、大嘴,以及中单抢掉审判天使,破碎蓝色方的意图;又或者是在二、三选之中拿下强势突后排的英雄、或者是对线强势的辅助如劫、妖姬、锤石、娜美……

但是,当红色方做了这些反制后,却发现蓝色方的璐璐是打中单的,而且后面拿出的阵容不是“四保一”,而是针对红色方的二、三选!

这样一来,红色方不仅自己的战术意图没有达到、而且被蓝色方反压制,在禁选阶段就无法翻身,导致这场比赛开局就失利!

采用新机制后,再遇到上面那种情况,红色方也能通过后续的两次先手禁/选来翻身,有和蓝色方重新较量的资本。比赛的观赏性也会更强,这就是新的禁/选机制的初衷。

新机制对选手有什么影响?

新的禁/选机制对职业选手肯定会产生影响,但是对分析师和教练产生的影响还会更大些。

Ban位增多,职业选手肯定会受到针对,英雄池如果不拓宽的话,那么很容易因为禁/选机制而导致开局的失利。这点职业选手们要向Faker学习,不仅常年练习自己的当家英雄如瑞兹、妖姬,而且不分版本强势、版本弱势英雄,Faker都会在排位、甚至比赛中使用。

另外一点就是考验教练和分析师的功力了。比如:在第一部分禁/选时,是给队伍当家选手先拿人,还是后手反制?先拿的话,被敌人针对了要怎么办;后手的话,在第二部分被Ban了又怎么办?

而且拟定好的战术阵容,第一部分执行到一半,被敌人看穿后,敌人在第二阶段打断Ban人,原先的战术阵容就无法组合。

选手的英雄池、最优阵容、备选阵容、反制阵容、针对对手的二阶段禁/选……这些都是要教练、分析师以及选手加大工作量的。

禁/选界面时间会不会太长?

原先的禁/选阶段,就要花费大部分时间去进行。新增加了第二部分的Ban位,那么时间上又要多等,这样一些不擅长禁/选的观众在观看职业比赛时,会不会损耗观看热度?另外,当此系统运用到常规的排位对局中,一旦有人在最后的完成阶段退出了游戏,那么此前的10禁/选全部作废,因时间、精力的耗费,从而导致其他9名玩家的心态失衡情况怎么办?

​现在这个版本,是在和职业选手经过多次反复讨论、并对不同的征召版本进行考察后才决定的。同时,将保证这次改动不会导致禁选阶段时间变长。

改用十英雄禁选无疑依然是很有吸引力的,特别是它允许每位选手每人进行一次禁选,这样在禁选阶段大家都能够有同等的话语权。不过,禁选的目的却会有所不同。比如有些非常规的英雄选择,即便你知道敌方队伍会选择,也不会去禁。进入游戏所花费的时间也是常规游戏一个特别受关注的问题。在大量的反馈中,从按下“进入游戏”按钮到实际进入游戏的时间感觉太长了。会对一些解决方案进行考察,比如减少英雄的选择时间。此机制会先在职业赛场上上线,后续进入到日常排位之中的话,一定会是经过大量考察、改良的。毕竟游戏是为玩家服务的,玩家的满意才是游戏的宗旨!

​对禁选系统的改良可以产生多种收益。不过,职业比赛或其它的预组队比赛的情况,会和常规比赛有一定程度上的不同。

如果你对此有不同的想法和建议,可以在下方留言区交流、讨论。

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