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6.2改动解析 螳螂加强 戏命师、重做慎登场

时间: 2016-01-30 19:18 来源: 作者:LOL日服中文网

英雄改动解析

戏命师 烬

新英雄即将登场【点击查看详情

分析:终于新英雄要登场了,根据前段时间在测试服的测试情况,我们发现这个英雄不同于现在的“ADC”,与男枪相似,他是一个彻彻底底的慢枪射手,特有的子弹系统让他在每4发攻击的时候可以打出一发暴击,但与此同时却拥有时间非常长的装弹速度。烬的伤害很足,但他没有任何位移能力,连线上补刀都有些困难,但同时又拥有非常强大的超远距离大招,总之他将推翻你对现有ADC的看法,是一个非常有潜力的英雄,但操作起来也有些难。

暮光之眼 慎

重做归来【点击查看详情

分析:慎的重做是小范围的,他的E和R技能几乎没有任何改动,只是Q和W技能变得更有操作性了,致命的是,慎再也不能扔出小刀了,Q技能将强化他的攻击,而W技能则能帮他和队友施加免疫普攻的效果,总而言之慎从过去的稳健型英雄变得更加跳了,Q技能和W技能都需要较高的操作技巧,他仍然可以打上单或是辅助位,并且有非常出色的打野能力,但现在他比以前难玩不少,高操作难度的英雄通常在用好之后会非常强力,请喜欢慎的玩家继续坚持使用这个英雄,他会给你们带来惊喜的。

双生毒牙[E]

现在释放E技能不会阻止移动或攻击指令了。

分析:虽然这些改动对蛇女的技能平衡性没有任何增强,但她的操作难度因此而降低不少,我们再也不用担心在追击的过程中因为持续使用技能和走位让对方英雄丢失了,因此蛇女的变得比原来更厉害一点,尤其是低分段的玩家能够更轻松的掌握她的玩法了,这是一个非常好的改动。

祖安狂人 蒙多医生

潜能激发[ E ]

AD加成从 40/55/70/85/100 降低至 20/40/60/80/100

每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。

背水一战[ R ]

冷却时间从 75秒 调整为 100/85/70秒

分析:虽然蒙多从神坛上被赶下来已经有一段时间了,但拳头公司还是觉得他在游戏前期有些过于强大于是进一步调低了蒙多的前期表现。E技能削弱之后他在10级前的作战能力要比过去低上一些,再加上R技能的削弱,蒙多在游戏中期才能恢复到与上个版本差不多的强度,总而言之他在游戏前期不能再那么横行霸道了。

蜘蛛女皇 伊莉丝

人形态的移动速度从 330 降低至 325

蜘蛛形态的移动速度从 355 降低至 350

自爆蜘蛛[ W ]

伤害从 75/125/175/225/275 降低至 60/110/160/210/260

分析:随着AP打野刀的重做,蜘蛛的胜率再次爆表,并且在各大联赛中再次成为热门打野英雄,所以她被削弱了一点点。如果只是移动速度被砍5点还算不上什么,但W技能少15点伤害会让蜘蛛的清野难度稍微上升一些,因为现在的主流蜘蛛打法都是主Q副E的,W只加1级,那么在W技能被砍之后她会在游戏前期稍微受到一点点影响,等到出了AP打野刀之后这些削弱也就无所谓了。

无双剑姬 菲奥娜

无双剑舞[ 被动 ]

目标选择从 随机 调整为 在右上与左下之间、

分析:现在的剑姬的被动大多数是在上下左右四个方向出现,有些过于规律化了,很多老剑姬能够利用被动的刷新做到线上压制对手,所以拳头公司对她的被动做了一点点改动,让剑姬的被动变得更加“随机”一些,将会出现更多不同角度的弱点,这样的话对于剑姬来说是增加了一些难度,但总体来说影响不大。

海洋之灾 普朗克

加农炮幕[ R ]

冷却时间从 140/130/120秒 提高至 160/150/140秒

分析:船长的大招整体被增加了20秒,以削弱他在游戏的前期表现,现在的船长一般都是出满CD装,至少是40%,所以在游戏中后期他的大招也就增加了12秒左右,以后想要用船长大招清兵线的玩家可要三思了,你很有可能因此错过一个人头。

天启者 卡尔玛

坚定不移[W]

法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 50/55/60/65/70

分析:卡尔玛在最近的几个版本中一直被增强,这次又降低了W技能的耗蓝,其实她在最近的几个版本中表现一直不错,只是关注她的人有点少,W技能在游戏前期基本上只加1级,少20点魔法值他就能把蓝用在其他地方,非常不错的改动。

虚空掠夺者 卡兹克

虚空突刺[ W ]

新增 现在可以在空中使用W技能了,落地之前生效。

如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)

虚空来袭[ R ]

新增 现在可以在空中使用R技能了,落地之前生效。

如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)

分析:曾经卡兹克可以在空中放W,那个时候的他很强,现在他回来了,W技能如果可以在天上释放的话,螳螂就能够打出一大套连招,重演当年之勇,至于R技能的强化可以让他在逃跑的时候配合E技能拥有更强的机动性,相信在下个版本中,螳螂将会再次成为野区一霸。

永猎双子 千珏

乱箭之舞[ Q ]

全等级法力值消耗从 30 提高至 35

横生惧意[ E ]

伤害从 80/110/140/170/200 降低至 60/90/120/150/180

分析:千珏在路人局和职业比赛里的表现都不错,所以她的主要输出技能被削弱了一些,上次拳头砍了她的W,这次是Q和E,好在Q技能的伤害没有动,现在想用好她需要更好的管理你的魔法值了。

雪人骑士 努努

冰雹[ E ]

冷却时间从 全等级6秒 降低至 6/5.5/5/4.5/4秒

法力值消耗从 75/85/95/105/115 降低至 70/75/80/85/90

降低移动速度以及攻速的持续时间 3秒 降低至 2秒

降低移动速度效果从 20/30/40/50/60% 提高至 40/45/50/55/60%

基础伤害从 85/130/175/225/275 降低至 80/120/160/200/240

AP加成率从 1.0 降低至 0.9

分析:看起来努努E技能的伤害和减速效果降低了不少,但与此同时耗蓝和冷却时间也随之降低,总的来说其实是增强,现在的努努E技能最短只有2.4秒的CD,粘人效果相当出色,只是他现在的定位有些尴尬,单单是一个E技能的改动恐怕还改变不了他的地位,或许AP努努会有很不错的表现。

傲之追猎者 雷恩加尔

综合

当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)

残忍无情[ Q ]

残暴效果伤害加成从 50%总AD 降低至 30%总AD

残暴效果在5秒内所加成的额外AD从 10% 提高至 20%

套索打击[ E ]

新增 空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放

新增 现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能

狩猎律动[ R ]

感叹号标记出现范围从 1250 提高至 1450

分析:因为狮子狗虐哭了太多女主播,所以他被狠狠砍了几刀,根据测试,目前狮子狗的操作难度比过去高了很多,尤其是E技能的削弱让他很难越兵线捆到人了。尽管如此,狮子狗在路人局中还是有很不错的表现的,前提是你适应了他改动后的玩法。

河流之王 塔姆肯奇

培养品味[ 被动 ]

叠加持续时间从 7秒 降低至 5秒

深渊潜航[ R ]

被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从 4/6/8% 降低至 2/4/6%

分析:塔姆在6.1版本是最强大的上单英雄,路人局和比赛中都有非常恐怖的胜率,以至于他的被动和大招都被削弱了不少。被动的削弱能让更多的猎物掏出他的掌控,而大招是整整砍了1级啊,改动过后的3级大招只有原来2级大招的效果,或许在被削弱之后上单塔姆将消失匿迹了,毕竟上单还是需要一定输出能力的。

装备改动解析

冰霜女王的旨令

冷却时间从 60秒 提高至 90秒

移除 当鬼魂可以看到目标时,将会移动得更快

分析:在冰霜女皇被各种英雄滥用之后,拳头公司一直在寻找平衡这件装备的方法,上次他们调低了冰霜女皇的减速效果,这次又增加了它的持续时间,但它确实能够提升很多英雄的刺杀能力,砍的还不够啊。

莫雷洛秘典

总价格从 2550 降低至 2400

合成价格降低 100

雅典娜的邪恶圣杯

总价格从 2800g 降低至 2700g

合成价格从 565g 降低至 465g

分析:因为冰霜女皇和CD鞋的强势表现,导致了鬼书和大圣杯在前面几个版本中乏人问津,所以它们变得更便宜更具有性价比了。

萃取

AD加成从 5 提高至 7

被动的额外金币加成从 300 提高至 350

分析:自萃取加入LOL以来,这件装备就没有多少人出过,本来它是一件非常适合ADC的发育装,因为他们有很长的对线时间,增强之后萃取有望代替多兰剑成为某些ADC的标配,现在的性价比比过去高上一些值得一试。

守卫残骸

持续时间从 300秒 降低至 240秒

刚出现的前10%时间中,会发光。

过了30%时间后,将不会有火焰。

过了60%时间后,特效调整,残骸也会收缩。

扫描透镜(饰品)

检测方式从 中心到中心 调整为 中心到边缘。也会影响神谕透镜

远见改造(蓝色饰品)

小地图上的显示方式调整,相比普通守卫图标,会变得更小更多彩。

当放置蓝色饰品的守卫时,根据放置位置不同鼠标颜色也会进行相应变化。红色 = 墙体, 绿色 = 草丛, 其他地方则是蓝色。小地图也一样,上面的图标也进行了调整。

引导状态下可以使用饰品

激活饰品将不会打断以电脑,除了烬和泽拉斯,很快会对他们进行修复。

分析:饰品残骸的改动能够让我们更清楚的知道对方英雄上次插眼是什么时候,从而推断出附近有没有新的眼,眼位一直是高端局里面斗智斗勇的一部分,但平时我们没有时间去观察这个。至于饰品的改动与平衡性无关,只是改动之后让我们可以更清晰的观察到而已。

天赋改动解析

诡诈系

刺客(诡诈系第二层)

伤害加成从 1.5% 提高至 2%

现在只会对敌方英雄造成额外伤害

分析:过去的刺客直接增加伤害让很多食肉型打野英雄因此而受益,本来他们的输出能力就高,加上刺客的1.5%反而加快了一些打野速度,在改动过后这个天赋将面向中路和上路的英雄,对打野的支持将没有过去那么强了,但这样增强刺客英雄真的好吗?一大波男刀和劫正在袭来。

雷霆领主的法令(诡诈系第六层)

冷却时间从 20秒 调整为 25-15秒(根据等级而变化)

用普攻叠加层数触发效果限定时间从 5秒 降低至 3秒

分析: 据说拳头要削弱雷霆领主这个天赋,却没想到最终竟然增强了它的后期能力,被削弱之后,像是EZ、韦鲁斯这样的英雄在对线期很难依靠普攻和技能触发雷霆了,但上单和各种AP刺客能够很简单的使用技能来触发特效,在游戏后期缩短到15秒的冷却时间对刺客英雄又是一波不小的增强,在拳头想好怎么改这个天赋之前,我想它还要流行很长时间。

新款皮肤

怪物猎人 德莱文

怪物猎人 瑟庄妮

怪物猎人 泰达米尔

简单说吧,玩过MH的玩家看到这套皮肤一定很清楚他们的来源,这是一整套向怪物猎人系列致敬的皮肤,尤其是德莱文的骨斧充满了狂野的感觉,蛮王的大刀也比过去的大上不少,原始狂野的风格适合喜欢勇敢战斗的人,小编最喜欢德莱文那个,你呢?