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时间: 2016-02-22 18:43 来源: 作者:LOL日服中文网
在今日的设计师问答中,来自皮肤制作、英雄制作以及社区管理的Riot成员为玩家们解答了一些他们感兴趣的问题。
在昨日设计师宣布了新英雄Aurelion Sol,但是当时并没有透露更多的信息,有玩家问到:
“如果不能透露Aurelion Sol 的信息,那你们能否给我们展示一下敖兴的模型、动画之类的东西呢?Aurelion Sol是由敖兴演变而来,因此我们也能从中看到一些新英雄的特点。”
设计师Meddler解释说:
“正如昨天我们所说,我们实际上并没有完成敖兴的模型,更不用说动画、音效、视觉效果等方面的完善。对于敖兴来说,我们确实做了一些粗糙的原型,但大部分设计都停留在纸面阶段。
如果敖兴一度进入游戏进行测试,那么我们认为还有讨论的价值,但情况是它的完成度还不足以支撑它成为一个完整的英雄。我觉得从未完成的敖兴身上很难看出Aurelion Sol的特点。
他继续解释了为什么当初宣布了熬兴:
当时对于一个大致的龙类英雄我们非常有信心。而且这类的尝试性曝光我们觉得是值得一试的。不过其中有一定的风险,而且一般我们会回避一些问题,但是会试图寻找更开放的适当方式,用我们感兴趣的方式来制作他。
回想起来并不是个成功的举动,从现在看来我们遇到的问题要比大多数的英雄都多。我们依然认为这种风险是绝对值得的,不过当然总会考虑选择哪个角色更好。
至于Aurelion Sol的性别,Meddler补充说:
没错,他是雄性。不过具体的游戏细节还太早了不能说。
他继续说道:
基本上我们会让英雄的性别保持平均。不过对于任何的英雄概念,我们会考虑哪些选择对他们来说最有意义。看最近的10个英雄,有3.5个是雌性(雷克塞、卡莉丝塔、俄洛伊和半个千珏),所以确实有点少。再往前看看最近的30个英雄有13.5个雌性,所以还是稍微少了一点点。
Aurelion Sol并不是愚人节玩笑,也不是简单的设计思路,他是确定将在今年前半年中将推出的英雄,很抱歉我们现在不能提供更多的细节,但相信各位很快就将在测试服中看到他的身影。”
有一位玩家对终极皮肤提出了自己的问题:
“到今年为止你们推出的终极皮肤全部都是3000点卷(美服),而最贵的英雄也不超过1000点卷(美服),我是不是可以认为设计一款终极皮肤的工作量等同于设计三个英雄。
那么为什么你们不直接取消终极皮肤转而投入英雄的开发呢?“
QA分析师KateyKhaos 回答了他的问题:
“在这里我要澄清一下,我们目前内部分为很多个小组,设计终极皮肤的是一个独立的小组,同样设计新英雄的也是独立的小组,因此终极皮肤的工作并不妨碍我们推出新英雄。
每个组中都有完备的成员,包括设计师、工程师、美术、3D建模、音效、测试等等,因此来说各个小组的工作都是独立完成的。
有玩家问到了英雄重做的问题:
“你们之前宣布要重做约里克,现在能大概透露下进度么?我很害怕因为掘墓的重做似乎很多年前就有消息了,我等了三年也不见他正式推出。“
设计师Reav3回答了这个问题:
“宝石骑士和掘墓者的重做是彻底的重做,从模型、音效、技能玩法等方面,因此工作量比较大。
在我们现在的英雄重做团队中,总共有三个小组,其中一个负责宝石骑士的重做,另一个负责掘墓者的重做,还有一个负责年中法师英雄的重做。
在我们的进度中,如无意外宝石和掘墓的重做将在今年完成,而除了这两个英雄之外,我们还计划在今年完成对另外一些英雄的彻底重做。”
有玩家对游戏中的小地图图标提出了疑问:
“纳尔变大之后小地图的图标会发生变化,那为什么豹女、蜘蛛没有变化呢?“
设计师Meddler解释说:
“首先纳尔的变形是被动的,其次纳尔的变形周期比较长,而它是否为大形态意味着他能否使用大招,对英雄的影响非常大,因此我们希望在小地图上为它的友军和对手展现它目前的状态。
而豹女、蜘蛛这一类的变形和纳尔相反,他们是主动可控的,而且CD比较短,因此我们认为没有必要时刻关注图标的变化。“